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PROVA OBJETIVA - INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL APLICADA

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Questão 1/12 - Inteligência Artificial Aplicada 
Considere o problema do puzzle de 8 peças, com os estados descritos abaixo: 
 
Se utilizarmos a função heurística da distância de Manhattan considerando o estado 
atual em relação ao estado final, temos que a distância será de: 
Nota: 10.0 
 A 14 
 B 15 
 C 16 
Você acertou! 
A peça “1” levará 3 movimentos até a posição final; a peça “2” levará 1 movimento; a peça “3” levará 2 movimentos; a peça “4” levará 2 movimentos; a peça “5” levará 2 
movimentos; a peça “6” levará 2 movimentos; a peça “7” levará 3 movimentos; a peça “8” levará 1 movimento. Então, h(n) = 3+1+2+2+2+2+3+1=16. 
 D 17 
 E 18 
 
Questão 2/12 - Inteligência Artificial Aplicada 
Um sistema de refrigeração, tal como uma geladeira comum, utiliza um sistema que 
aciona um compressor que resfria a temperatura até um limiar específico a partir do 
qual o compressor é desligado. O sistema tende a voltar para a temperatura ambiente 
e quando esta temperatura está acima de um nível máximo, ela religa novamente o 
compressor. Tais sistemas são ditos auto-regulados e utilizam retroalimentação 
negativa para que o sistema possa operar de forma autônoma. O sistema é dito 
cibernético. O fundador desta ciência que faz parte dos fundamentos da IA é: 
Nota: 10.0 
 A Norbert Wiener 
Você acertou! 
Norbert Wiener foi um matemático estadunidense, conhecido como o fundador da cibernética. O primeiro a visualizar que a informação como uma quantidade era tão importante 
quanto a energia ou a matéria. Trabalhou para o governo americano no desenvolvimento de sistemas de mira automática. Desenvolveu o estudo dos sistemas auto-regulados e o 
conceito de retroalimentação negativa. Foi integrante das conferências Macy, entre 1946 e 1953, contribuindo para a consolidação da teoria cibernética. 
 B Frank Rosenblatt 
 C Claude Shannon 
 D John McCarthy 
 E Alan Turing 
 
Questão 3/12 - Inteligência Artificial Aplicada 
Considerando uma busca em extensão para um problema que tenha expansão b=6 
nós com a solução no nível d=4, podemos afirmar que o número de nós gerados será 
de: 
Nota: 10.0 
 A 9325 
Você acertou! 
Para a busca em extensão, devemos calcular o número de nós expandidos com N = 1 + b + b2 + b3 + b4 + ... + bd + (bd+1-b). Substituindo, temos N = 1 + 6 + 62 + 63 + 64 + (64+1-6) 
. Resolvendo as potências, temos N = 1 + 6 + 36 + 216 + 1296 + 7776 – 6 = 9325 nós. 
 B 9331 
 C 1561 
 D 1555 
 E 8766 
 
Questão 4/12 - Inteligência Artificial Aplicada 
Classifique as técnicas descritas a seguir, conforme as linhas de pesquisa de IA e 
depois marque a alternativa correta: 
 
( ) Redes neurais artificiais 
( ) Algoritmos genéticos 
( ) Sistemas imunológicos artificiais 
( ) Ontologias 
( ) Sistemas especialistas 
( ) Programação genética 
 
Linhas de Pesquisa em Inteligência Artificial. 
 
I. Conexionista 
II. Simbólica 
III. Evolucionária 
Não se esqueça de marcar, entre as alternativas a seguir, aquela que contém a ordem 
certa de classificação 
Nota: 10.0 
 A I – II – I – III – III - II 
 B I – III – I – II – II - III 
Você acertou! 
Redes neurais artificiais e sistemas imunológicos artificiais buscam imitam o funcionamento do cérebro ou de células para expressar o comportamento inteligente. Sistemas 
especialistas e ontologias lidam com símbolos para a representação de conhecimento tal como na mente humana. E os algoritmos genéticos e a programação genética se baseiam 
na teoria da evolução para executar processamento inteligente. Assim, a alternativa correta é a b. 
 C II – III – II –I – I - III 
 D I – II – I – III – III - I 
 E I – II – I – III – I - I 
 
Questão 5/12 - Inteligência Artificial Aplicada 
Relacione os critérios com as proposições sobre os ambientes de tarefa a seguir e 
depois marque a alternativa correta: 
1. Completamente x Parcialmente observável 
2. Determinístico x Estocástico 
3. Episódico x Sequencial 
4. Estático x Dinâmico 
5. Discreto x Contínuo 
 
 
( ) Se há dependência dos estados atuais com os estados anteriores ou não. 
( ) Se o ambiente se modifica ou não enquanto o agente executa a tarefa 
( ) Se o agente acessa de forma completa ou não os estados do ambiente a cada 
instante 
( ) Se há uma mudança brusca ou suave na sequência de estados que o agente 
experimenta. 
( ) Se o próximo estado é completamente conhecido pelo estado atual ou não por 
parte do agente. 
Nota: 10.0 
 A 3-5-4-1-2 
 B 4-3-1-2-5 
 C 5-4-1-3-2 
 D 3-4-1-5-2 
Você acertou! 
Pelo critério completamente x parcialmente observável, se os sensores do agente acessam de forma completa aos estados do ambiente em cada instante, o ambiente é 
completamente observável. Se houver ruído, sensoriamento impreciso ou lacunas nos estados, é parcialmente observável; pelo critério determinístico x estocástico, se o próximo 
estado é completamente determinado pelo estado atual e pela ação executada pelo agente, o ambiente é dito determinístico, senão, é estocástico. Se o sistema é determinístico 
mas apresenta elementos estocásticos, o ambiente é dito estratégico; pelo critério episódico x sequencial, num ambiente de tarefa episódico o agente experimenta os eventos de 
maneira atômica, com os episódios começando com a percepção do agente e na execução de uma única ação. Num ambiente sequencial, há a dependência dos estados atuais com 
os estados anteriores; pelo critério estático x dinâmico, caso o ambiente se altere enquanto o agente está executando a tarefa, ele é dinâmico. Se o ambiente não se modifica ao 
longo da execução, é estático (Há situações em que os ambientes podem ser caracterizados como semidinâmicos); e o critério discreto x contínuo refere-se ao modo como o 
tempo é considerado, e também ao estado do ambiente e das percepções e ações. Uma sequência de estados discretos muda de forma brusca de um estado para outro. Uma 
sequência de estados contínua muda de forma suave. 
 E 1-2-3-4-5 
 
Questão 6/12 - Inteligência Artificial Aplicada 
Um agente inteligente tem definido o seu grau de inteligência a partir da sua 
racionalidade, que depende de quatro fatores: 
Nota: 10.0 
 A Sequência de percepções, ações, conhecimento prévio e medida de desempenho 
Você acertou! 
A letra “a” é a correta. De acordo com Russel e Norvig (2004, p.36), a racionalidade em qualquer instante depende de quatro fatores: a medida de desempenho como critério para 
obtenção do sucesso da tarefa; o conhecimento prévio do agente com relação ao ambiente; as ações que o agente pode executar; e a sequência de percepções que o agente tem até 
o momento. 
 B Sequência de percepções, medida de desempenho, função do agente e programa do agente 
 C Sequência de percepções, ações, programa do agente e função do agente 
 D Sequência de percepções, ações, ambiente de tarefa e arquitetura 
 E Sequência de percepções, medida de desempenho, ações, programa do agente 
 
Questão 7/12 - Inteligência Artificial Aplicada 
Assinale as afirmativas a seguir com os cientistas respectivos e depois marque a 
alternativa correta: 
 
( ) Propôs um teste no qual uma pessoa precisa descobrir se está falando com outro 
humano ou com uma máquina. 
( ) Cria o software ELIZA para simular diálogos, o programa ancestral dos 
chatterbots atuais. 
( ) Em 1962, publica sobre a evolução e recombinação para resolver problemas de 
otimização 
( ) Criador da rede neural NETtalk para a pronúncia de palavras em inglês 
( ) Cria a linguagem LISP, uma linguagem para manipular listas encadeadas como 
forma de representação de conhecimento. 
 
Cientistas: 
I. Joseph Weizenbaum 
II. Jans-Joachim Bremermann 
III. Alan Turing 
IV. John McCarthy 
V. Terence Sejnowski 
Não esqueça de marcar, entre as alternativas a seguir aquela que contém a órdem 
correta dos cientistas 
Nota: 10.0 
 A III – I – II – IV - V 
 B II – I – III – IV - V 
 C III – I – II – V - IV 
Você acertou! 
Alan Turing Propôs um teste no qual uma pessoa precisadescobrir se está falando com outro humano ou com uma máquina. Joseph Weizenbaum Cria o software ELIZA para 
simular diálogos, o programa ancestral dos chatterbots atuais. Jans-Joachim Bremermann publica sobre a evolução e recombinação para resolver problemas de otimização. John 
McCarthy Cria a linguagem LISP, uma linguagem para manipular listas encadeadas como forma de representação de conhecimento. Terence Sejnowski. Criador da rede neural 
NETtalk para a pronúncia de palavras em inglês. 
 D I – III – IV – V – II 
 E V – III – IV – I – II 
 
Questão 8/12 - Inteligência Artificial Aplicada 
Na análise do miniproblema do Jogo da Velha (em inglês, Tic-Tac-Toe), os estados 
representam qualquer combinação disposta sobre o tabuleiro de nove posições dos 
oponentes “X” e “O”, enquanto que o estado inicial seria o próprio tabuleiro vazio. Para 
a função sucessor, poderíamos definir da seguinte forma: 
Nota: 10.0 
 A Gera os estados válidos conforme a definição de uma função heurística. 
 B Gera os estados válidos a partir das jogadas de um único oponente, ou “X ou “O”. 
 C Gera os estados válidos a partir da colocação de um “X” ou um “O” de forma alternada e incremental. 
Você acertou! 
Para a definição da função sucessor, os estados válidos são expandidos a partir das possibilidades de jogadas sendo posicionadas de forma alternada entre “X” e “O”. Uma função 
heurística só pode ser elaborada a partir da forma expandida dos estados conforme a função sucessor. Esta função não pode considerar apenas um dos oponentes para a sua 
definição, nem permitir que sejam posicionadas marcações do mesmo oponente em sequência, o que viola as próprias regras do jogo. 
 D Gera todos os estados considerando jogadas em sequência de “X” ou “O”. 
 E Não gera qualquer estado e desconsidera todas as jogadas. 
 
Questão 9/12 - Inteligência Artificial Aplicada 
Assinale as afirmações sobre Algoritmos Genéticos (AG) a seguir com “V” para 
verdadeiro ou “F” para falso e depois marque a alternativa correta: 
 
( ) Um AG é considerado um algoritmo de busca em feixe estocástica, onde os 
estados sucessores são criados a partir da combinação de dois (ou mais) estados 
“pais”. 
( ) AG usa estruturas de neurônios para executar a sua busca por um estado ótimo. 
( ) Um AG contém regras com premissas e consequentes para executar o seu 
algoritmo. 
( ) Os AG perfazem uma busca cega, sendo a única exigência o conhecimento da 
função objetivo de cada indivíduo. 
( ) Um AG procura uma solução dentro de um espaço para um problema de 
otimização. 
Nota: 10.0 
 A V-V-F-F-V 
 B V-F-V-V-F 
 C V-F-F-V-V 
Você acertou! 
Um AG é considerado um algoritmo de busca em feixe estocástica, onde os estados sucessores são criados a partir da combinação de dois (ou mais) estados “pais”. AG não usa 
estruturas de neurônios como as RNA para executar a sua busca por um estado ótimo. Também, um AG contém regras com premissas e consequentes para executar o seu 
algoritmo. Os AG perfazem uma busca cega, sendo a única exigência o conhecimento da função objetivo de cada indivíduo, procurando uma solução dentro de um espaço para 
um problema de otimização. 
 D F-F-F-V-F 
 E V-V-V-F-F 
 
Questão 10/12 - Inteligência Artificial Aplicada 
Assinale com “V” ou “F” as alternativas a seguir e depois marque a alternativa correta: 
( ) Nem sempre o método da “força bruta” para calcular todas as rotas no problema 
de roteirização pode ser uma alternativa de abordagem. 
( ) Problemas do mundo real são aqueles problemas abstraídos do mundo real que 
tendem a ter uma descrição exata e concisa. 
( ) Uma solução ótima é aquela que apresenta o menor custo dentre todas as 
soluções possíveis. 
( ) Uma função sucessor pode gerar árvores de busca a partir do estado inicial de 
um certo problema. 
( ) Enquanto que o puzzle de 24 peças (5x5) pode ser resolvido com facilidade, o 
de 8 peças (3x3) ainda é bastante difícil de resolver de forma ótima. 
Nota: 10.0 
 A V-F-V-F-F 
 B V-F-F-V-F 
 C F-F-V-V-F 
 D V-V-V-F-F 
 E V-F-V-V-F 
Você acertou! 
Nem sempre o método da “força bruta” para calcular todas as rotas no problema de roteirização pode ser uma alternativa de abordagem. Miniproblemas são aqueles problemas 
abstraídos do mundo real que tendem a ter uma descrição exata e concisa. Uma solução ótima é aquela que apresenta o menor custo dentre todas as soluções possíveis. Uma 
função sucessor pode gerar árvores de busca a partir do estado inicial de um problema. Enquanto que o puzzle de 8 peças (3x3) pode ser resolvido com facilidade, o de 24 peças 
(5x5) ainda é bastante difícil de resolver de forma ótima. 
 
Questão 11/12 - Inteligência Artificial Aplicada (questão opcional) 
Suponha o sistema abaixo em PROLOG para a descoberta de conhecimento sobre 
árvore genealógica. Existe a cláusula “progenitor” indicando que o indivíduo no 
primeiro argumento é progenitor do indivíduo no segundo argumento. Duas regras são 
criadas para inferir “irmão” e “primo”, a partir de “progenitor”. 
progenitor(José, Luiz). 
progenitor(José, Carlos). 
progenitor(Carlos, Maria). 
progenitor(Luiz,Sandro). 
 
irmão(X,Y) :- progenitor(Z,X),progenitor(Z,Y). 
primo(X,Y) :- progenitor(Z,X),progenitor(W,Y), irmão(Z,W). 
 
Após a execução deste programa no PROLOG, assinale as consultas a seguir com “V” 
para verdadeira ou “F” para falsa: 
 
( ) irmão(Maria,Sandro). 
( ) primo(Maria, Sandro). 
( ) progenitor(José, Y), com Y = Luiz, Y = Carlos. 
( ) primo(Carlos, Luiz). 
( ) progenitor(Maria,Y). 
 
Nota: 0.0 
 A V-V-V-F-F 
 B F-V-V-F-F 
A consulta irmão(Maria,Sandro) não encontra um progenitor comum para instanciar na base. A consulta primo (Maria,Sandro)retorna verdadeira, pois as regras “irmão” e 
“primo” retornam verdadeiras, havendo fatos para “Maria” e “Sandro” com progenitores. Quando “progenitor(José, Y)” é executada, o PROLOG faz o backtracking encontrando 
para a variável Y os valores “Luiz” e “Carlos”. A consulta “primo(Carlos, Luiz)” retorna falsa, pois não consegue encontrar na base as cláusulas para os argumentos “Carlos” e 
“Luiz”. E por fim, “progenitor(Maria,Y)” não encontra cláusulas neste padrão dentro da base de conhecimento, retornando falsa. 
 C F-V-V-V-F 
 D F-V-V-F-V 
 E F-F-F-V-V 
 
Questão 12/12 - Inteligência Artificial Aplicada (questão opcional) 
Um perceptron simples, com duas entradas e uma saída para classificar “+1” ou “-1”, 
sem camada oculta, possui os valores de pesos e a tabela com as 4 (quatro) amostras 
descritos a seguir. Com base no preenchimento da tabela de amostras de acordo com 
as fórmulas o perceptron simples, marque as afirmações com “V” ou “F” e depois 
assinale a alternativa correta. 
 
w1 w2 
0.45 0.10 
 
Amostra x1 x2 
1 8 3 
2 1 3 
3 4 2 
4 1 1 
 
( ) O perceptron classifica erroneamente as amostras “2” e “3”. 
( ) O perceptron tem o somatório do erro quadrático igual a 8. 
( ) As amostras “1” e “2” são classificadas corretamente. 
( ) Para a amostra 2, d=2,9. 
( ) Para a amostra “3”, d=1. 
Nota: 0.0 
 A V-V-V-F-F 
 B F-F-F-V-V 
 C F-V-V-F-V 
O perceptron classifica erroneamente as amostras “3” e “4”. O somatório do erro quadrático igual a 0+0+4+4=8. As amostras “1” e “2” são classificadas corretamente (1 e -1). 
Para a amostra 2, d=-0,25. E para a amostra “3”, d=1. 
 D V-V-F-F-V 
 E V-V-V-F-V

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