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Processamento gráfico de Imagens - Parcial

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Acerto: 0,0 / 1,0
Em computação gráfica, a técnica do Ray Tracing é usada como um algoritmo de determinação de visibilidade
dos elementos de uma cena.
O princípio do Ray Tracing é simular ao trajeto de alguns raios de luz que viajam pelo espaço da cena. Seu
algoritmo considera que os raios de luz são disparados de forma sistemática, de modo que cada um deles
corresponda a um pixel na tela.
Após o disparo, o raio percorre o espaço podendo atingir um objeto ou sair da cena. Se atingir algum objeto, o
ponto de interseção é calculado considerando o meio de formação do objeto e os outros componentes da cena.
Caso contrário, o pixel terá a cor do fundo. (AZEVEDO, E.; CONCI, A. Computação Gráfica: Teoria e prática. Rio
de Janeiro: Campus, 2003 (adaptado)).
Considere o trecho apresentado, os conceitos de física da luz e avalie as afirmações a seguir.
I) A modelagem do Ray Tracing é baseada na óptica física.
II) O princípio da propagação retilínea da luz justifica a ideia do disparo dos raios de luz.
III) Segundo a proposta do Ray Tracing, o estudo do meio de formação do objeto é importante, pois os meios
não transparentes interferem na propagação dos raios de luz.
É correto apenas o que se afirma em:
I e III.
I
II
 I e II.
 II e III.
Respondido em 13/10/2021 21:59:42
Explicação:
Resposta correta: II e III.
Acerto: 1,0 / 1,0
Observe a imagem a seguir e considere marcações apenas como ilustrativas para criar as referências para o
entendimento do enunciado.
De acordo com a teoria tricromática de Thomas Yang, a retina é formada por três tipos de fotopigmentos
capazes de transmitir três sensações distintas. Esse fato ajudou a formar os sistemas de cores que tomam por
base três cores primárias. Com base na imagem, no trecho acima e no que estudamos sobre sistemas de cores,
leia as sentenças abaixo.
I) As cores da imagem representam as cores primárias do sistema de cores aditivas.
II) No padrão RGB, a cor expressa em 1, ciano, é uma cor secundária, pois é formada pela junção de azul com
vermelho.
III) No padrão CMYK, o amarelo é obtido entendendo que a superfície a ser pintada reflete as luzes vermelha e
verde e absorve a luz azul.
É correto apenas o que se afirma em:
 III.
I.
I e II.
I e III.
II.
Questão
 Questão2a
Respondido em 13/10/2021 22:00:15
Explicação:
Resposta correta: III.
Acerto: 0,0 / 1,0
Observe as imagens e leia as sentenças:
I) As imagens possuem a mesma amostragem
II) As imagens possuem a mesma quantização.
II) As imagens possuem necessariamente a mesma resolução de bits.
É correto o que se afirma apenas em:
 I e III.
I e II.
III.
 I.
II.
Respondido em 13/10/2021 22:03:18
Explicação:
Resposta correta: I.
Acerto: 1,0 / 1,0
Dentre os elementos fundamentais na construção de uma imagem, encontramos a resolução e o número de
pixels que formam uma imagem. À luz do que estudamos sobre esses elementos, leia as sentenças e julgue-as:
I) Imagens reais iguais capturadas com resoluções diferentes terão o mesmo número de pixels.
II) Imagens reais iguais podem ser visualizadas na tela de um mesmo dispositivo com tamanhos diferentes.
É correto afirmar que:
A primeira é verdadeira e a segunda sentença é falsa, pois uma consequência do número de pixels igual
é a visualização de imagens do mesmo tamanho no mesmo dispositivo.
As duas sentenças são falsas, pois imagens reais iguais sempre são visualizadas no mesmo tamanho na
tela do dispositivo, mesmo que os números de pixels sejam distintos.
As duas sentenças são verdadeiras e segunda é uma consequência da primeira sentença.
 A primeira sentença é falsa e a segunda só será verdadeira se as imagens reais forem capturadas com
resoluções iguais.
As duas sentenças são verdadeiras e a primeira uma consequência da segunda sentença.
Respondido em 13/10/2021 22:04:02
 Questão3a
 Questão4a
Explicação:
Resposta correta: A primeira sentença é falsa e a segunda só será verdadeira se as imagens reais forem
capturadas com resoluções iguais.
Acerto: 0,0 / 1,0
Tomando como objetivo a separação da imagem em regiões pertencentes a um mesmo contexto, a
segmentação é o passo antecedente à extração de atributos e cálculos de parâmetros. A extração de atributos e
o cálculo de parâmetros são passos fundamentais para que a imagem possa ser descrita.
Leia as seguintes sentenças:
I - A detecção de pontos pode ser realizada por máscaras 3 x 3 que realizam varreduras na imagem.
II -A máscara de detecção de pontos consegue determinar pontos que são necessariamente mais escuros que os
de sua vizinhança.
III - Algumas máscaras para detecção de pontos são as mesmas aplicadas para à filtragem.
É correto o que se afirma apenas em:
 I e III.
II
I
 II e III.
I e II.
Respondido em 13/10/2021 22:06:12
Explicação:
A resposta certa é: I e III.
Acerto: 0,0 / 1,0
Algumas regiões da imagem são isoladas com a pretensão de extrair atributos por meio de cálculos de
parâmetros. Considerando a segmentação e as etapas de um sistema de visão computacional, avalie as
seguintes sentenças:
I - Após a segmentação da imagem, processo de amostragem e quantização são realizados.
II - Algumas técnicas de segmentação são baseadas nas propriedades elementares dos valores de níveis de
cinza.
III - Na segmentação, os problemas oriundos da aquisição, transmissão ou de alguma etapa do processamento
são reparados.
É correto o que se afirma apenas em:
III
 II
I
 II e III.
I e III.
Respondido em 13/10/2021 22:08:34
Explicação:
 Questão5a
 Questão6a
A resposta certa é: II
Acerto: 1,0 / 1,0
A modelagem automática é uma técnica sofisticada para representar objetos tridimensionais. Em relação à
modelagem automática, selecione a única opção ERRADA.
Uma de suas aplicações é para analisar padrões em cenas de crime.
 Apesar de ser bastante precisa, normalmente, é mais lenta que os métodos de modelagem tradicionais.
É útil para criar peças e formas complexas com precisão.
Pode ser aplicada para visão computacional.
É possível utilizá-la para capturar informações arquitetônicas de locais históricos.
Respondido em 13/10/2021 22:09:18
Explicação:
A resposta certa é: Apesar de ser bastante precisa, normalmente, é mais lenta que os métodos de modelagem
tradicionais.
Acerto: 0,0 / 1,0
A quadtree é uma importante representação de modelos geométricos bidimensionais. A respeito das aplicações
da quadtree, selecione a seguir a opção correta.
A estrutura de dados mais eficiente em termos de tempo computacional para representá-la é uma matriz
tridimensional.
Representar a topologia de sólidos tridimensionais.
 Armazenar imagens através de vértices e arestas.
 Pode ser aplicada para comprimir imagens.
Utilizada para dar informações topológicas de superfícies sólidas.
Respondido em 13/10/2021 22:11:56
Explicação:
A resposta certa é: Pode ser aplicada para comprimir imagens.
Acerto: 1,0 / 1,0
As operações de transformação são responsáveis por realizar rotações, translações e escalonar os objetos em
uma cena. Podemos, inclusive, aplicá-las em sequência. Seja uma situação em que aplicamos a operação de
translação duas vezes sucessivamente. Assinale a alternativa correta sobre esse exemplo:
 O objeto será deslocado duas vezes, uma vez que se trata de uma operação aditiva.
O objeto reduzirá de tamanho, uma vez que se trata de uma operação multiplicativa.
O objeto aumentará de tamanho, uma vez que se trata de uma operação multiplicativa.
O objeto será rotacionado, pois a sucessão de operações implica a mudança de eixo.
O objeto será refletido, uma vez que se trata de uma operação inversa.
Respondido em 13/10/2021 22:14:16
 Questão7a
 Questão8a
 Questão9a
Explicação:
A resposta certa é: O objeto será deslocado duas vezes, uma vez que se trata de uma operação aditiva.
Acerto: 0,0 / 1,0
Sejam dx, dy e dz valores reais. Em relação à transformação de translação de um ponto (x,y,z) no espaço 3D
para um ponto (xT ,yT, zT), assinale a alternativa que apresenta a equação de transformaçãode translação:
xT= x - dx, yT = y + dy e zT = z + dz.
 xT= x + dx, yT = y + dy e zT = z + dz.
 xT= x - dx, yT = y + dy e zT = z - dz.
xT= x + dx, yT = y + dy e zT = z + dx.
xT= x + dx, yT = y + dx e zT = z + dz.
Respondido em 13/10/2021 22:15:29
Explicação:
A resposta certa é: xT= x + dx, yT = y + dy e zT = z + dz.
 Questão10a

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