Logo Passei Direto

UAH _ Grado en Ingeniería Informática _ Fund_ Computadores Ingeniería Informática UAH _ Fundamento

User badge image
Diego Pereira

en

Material

Esta es una vista previa del archivo. Inicie sesión para ver el archivo original

T1_Introduccion_Ftos.pdf
Fundamentos de Tecnología de Computadores
Tema 1: 
Introducción a los Computadores
 Niveles de abstracción de un computador
 Conceptos básicos
 Evolución histórica de los computadores
 Arquitectura Von Neumann
 Fases de ejecución de una instrucción
 Lenguajes de programación
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá 2
Fundamentos de Tecnología de Computadores
Niveles de abstracción de un computador
 Plan de estudios: Grado en Ingeniería de Computadores
Materia Asignatura Cuat.
Estructura y tecnología 
de computadores
Fundamentos de Tecnología de
Computadores
Estructura y Organización de
Computadores
Electrónica
1º
3º
5º
Sistemas Operativos Sistemas Operativos
Sistemas Operativos Avanzados
2º
3º
Programación Fundamentos de Programación
Programación Avanzada
Procesadores del Lenguaje
1º
4º
6º
Bases de Datos Bases de Datos 4º
Arquitectura de 
Computadores
Arquitectura e Ingeniería de
Computadores
5º
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá 3
Fundamentos de Tecnología de Computadores
Conceptos básicos
 Computador: 
Máquina destinada a procesar información, entendiéndose por proceso las 
sucesivas manipulaciones de la información para resolver un problema
 Información del computador:
 Bit  Elemento básico de información (‘0’ ó ‘1’)
 Byte u octeto  Grupo de 8 bits (‘01101111’)
 Palabra  Grupo de bits con el que trabaja habitualmente el computador (8 
bits, 16 bits, 32 bits ó 64 bits)
 Unidades: 1 K  210 = 1024
1 M  210 · 210 = 1024 K
1 G  210 · (210 · 210) = 1024 M
 Instrucción: Operación que realiza el computador
 Dato: Operando o resultado de una instrucción
 Programa: Conjunto ordenado de instrucciones
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá 4
Fundamentos de Tecnología de Computadores
Evolución histórica de los computadores (I)
Antecedentes de los computadores (I)
 El ábaco como primer instrumento para 
calcular. 
 Es un dispositivo consistente en un 
conjunto de cuentas engarzadas en una 
varilla cuyo origen se remonta a los siglos 
III o IV a. De C. 
 No aportó nada al concepto de cálculo ni a 
su automatización
 Mecanismo de cálculo
 Desarrollada por Blas Pascal (1642)
 Constaba de un conjunto de ruedas 
dentadas, cada una de ellas numerada del 
0 al 9. Al pasar una rueda del 9 al 0 
arrastraba un décimo de vuelta la 
siguiente.
 Además incluía un sistema de memoria 
que almacenaba los resultados
Ábaco
Máquina 
aritmética
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá 5
Fundamentos de Tecnología de Computadores
Evolución histórica de los computadores (II)
Antecedentes de los computadores (II)
 La máquina de Leibnitz (1671)
 Realizaba las cuatro 
operaciones aritméticas. 
 Perfecciona la de Pascal que 
solamente sumaba y restaba
 Máquina de diferencias (abandonada) (1823) y la máquina analítica (1831) de 
Babbage 
 Permite ejecutar cualquier operación si intervención humana en el proceso de 
cálculo
 Consta de una memoria, una unidad aritmética, sistema de engranajes para 
transferir datos entre memoria y la unidad aritmética y un dispositivo para 
introducir y sacar datos de la máquina
 Empleaba tarjetas perforadas para programarse
 Nunca llegó a construirse
Máquina de 
diferencias
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá 6
Fundamentos de Tecnología de Computadores
Evolución histórica de los computadores (III)
1ª generación
 Máquinas de carácter experimental 
construidas con tubos de vacío
 Calculadores de relés. H. Aiken construye 
la serie de calculadoras MARK
 1941: ENIAC - Electronic Numerical 
Integrator and Calculator. Eckert y 
Mauchly
Computador de propósito general con 
programa cableado
(Cálculo de fuegos de artillería en la II 
Guerra Mundial)
 1945: First Draft of Report on the EDVAC 
- Electronic Discrete Variable Automatic 
Computer. Von Neumann
Computador de propósito general con 
programa almacenado (1952)
ENIAC
MARK I
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá 7
Fundamentos de Tecnología de Computadores
Evolución histórica de los computadores (IV)
2ª generación
 Computadores comerciales 
 Construidos con transistores Menor tamaño, menor disipación de calor, mayor 
fiabilidad
 Memorias de ferritas
Memoria de ferritas Mueble para 
almacenar una 
memoria de ferritas UNIVAC (2ª gen.)
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá 8
Fundamentos de Tecnología de Computadores
Evolución histórica de los computadores (V)
3ª generación
3ª generación:
 Familias de computadores: Minicomputadores y supercomputadores 
 Construidos con circuitos integrados  menor tamaño, más baratos, menor 
consumo de energía
IBM serie 370 (3ª gen.)Circuito integrado
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá 9
Fundamentos de Tecnología de Computadores
Evolución histórica de los computadores (VI)
4ª generación 
4ª generación:
 Computadores personales y estaciones 
de trabajo
 Otras aplicaciones: electrodomésticos, 
equipos de música y vídeo, etc.
 Construidas con microprocesadores y 
memorias de semiconductor
1971: 1er microprocesador, INTEL 4004
 Década de los 80 ➩ procesamiento de 
información
 Década de los 90 ➩ comunicación de 
información (Redes)
PC (4ª gen.)
Memoria de 
semiconductores
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá 1
0
Fundamentos de Tecnología de Computadores
Evolución histórica de los computadores (VI)
5ª generación
5ª generación:
 Proyecto ambicioso lanzado por Japón
 El microprocesador como elemento básico
 La computación masivamente paralela
 La comunicación y las conexiones entre
 computadores como algo generalizado.
 Internet. Correo electrónico. WWW
 ¿6ª Generación?
 Miniaturización
 Paralelismo
 Clusters
 Smart phones Sistema de computadoras de quinta generación
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá 1
1
Fundamentos de Tecnología de Computadores
Evolución histórica de los computadores (VII)
Generación
1ª 2ª 3ª 4ª 5ª
Características
Duración 1950 - 1960 1960 - 1970 1970 - 1980 1980 - 1990 1990 -200?
Tecnología
Válvulas
electrónicas
Transistores
C.I. 
(SSI-MMI)
C.I (LSI) C.I. (VLSI)
Máquinas IBM 701 CDC 6600
PDP-8, 
PDP-11
Fujitsu M382
Cray X-MP
Alpha 21164
Pentium
Tipo de
memoria
Tubos de
Williams
Tambores y
cintas
magnéticas
Núcleos de
ferrita
Memorias en
C.I. y memorias
caché
Memorias
virtuales
Memorias
caché de
varios niveles
Lenguajes Máquina
FORTRAM,
COBOL,
ALGOL, PL1
BASIC,
PASCAL
Alto nivel
Lenguaje
natural, C
Válvula, transistor, 
circuito integrado
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá 1
2
Fundamentos de Tecnología de Computadores
Arquitectura Von Neumann
 Fue establecida en 1945 por John von Neumann
 Su característica principal es que ejecuta instrucciones de máquina de un 
programa almacenado en memoria
 Bloques:
 Memoria principal
 Unidad aritmética y
banco de registros
 Unidad de control (UC)
 Unidad de entrada/salida
 Los buses son los elementos que interconectan los diferentes elementos de la 
arquitectura: bus de datos, bus de direcciones y bus de control
REGISTROS
UNIDAD
ARITMÉTICA
MEMORIA
PRINCIPAL
UNIDAD DE CONTROL
PC
PERIFÉRICO
UNIDAD
DE E/S
UCP
PERIFÉRICO
PERIFÉRICO
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá 1
3
Fundamentos de Tecnología de Computadores
Fases de ejecución de una instrucción
1. Fase de búsqueda de la instrucción:
La UC activa las señales de control necesarias para leer de memoria la 
instrucción a la que apunta el contador de programa (CP)
2. Fase de decodificación:
La UC recibe la instrucción (RI) y la decodifica 
3. Búsqueda de operandos:
La UC, en caso necesario, lee los operandos de memoria o de los registros
4. Ejecución y almacenamiento del resultado:
La UC genera las señales necesarias para realizar la operación, y en caso 
necesario, guarda el resultado en memoria principal o en un registro
5. La UC actualiza el CP, para pasar a ejecutar la siguiente instrucción
 Funcionamiento secuencial
 Modificación de secuencia ➪ modificar CP ➪ bifurcación o salto
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá 1
4
Fundamentos de Tecnología de Computadores
Lenguajes de programación (I)
Tipos de lenguajes:
Lenguaje de alto nivel: 
Posee instrucciones y sintaxis 
propia (Ej. PASCAL, C)
Lenguaje de alto nivel ➪ 
portabilidad (se compila el 
mismo código en diferentes 
máquinas)
Lenguajes de bajo nivelLenguajes de bajo nivel
 Lenguaje máquina: 
Las instrucciones de un programa 
se escriben en binario
 Incomodo y produce errores ➪
Solución: usar otros lenguajes 
de programación
 Lenguaje ensamblador: 
Las instrucciones se representan 
con nombres simbólicos o 
mnemónicos 
 Cada instrucción en lenguaje 
ensamblador se corresponde 
con una instrucción máquina
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá 1
5
Fundamentos de Tecnología de Computadores
Lenguajes de programación (II)
 Lenguaje de alto nivel (Ejemplo: PASCAL)
	 BEGIN
 Resta:= Minuendo - Sustraendo
END.
 Lenguaje máquina y lenguaje ensamblador (Ejemplo: Ensamblador i80x86)
A10000 MOV AX, Minuendo
2B060200 SUB AX, Sustrayendo
A30400 MOV Resta, AX
 La traducción de un programa a lenguaje máquina lo llevan a cabo los 
intérpretes y compiladores
Compilador Ensamblador
Lenguaje
ensamblador
Lenguaje
máquina
Lenguaje de 
alto nivel
Compilador
T2_Ejercicios.pdf
PROBLEMAS DE FUNDAMENTOS DE
TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
2. SISTEMAS DE NUMERACIÓN Y OPERACIONES
EJERCICIO 1:
Se tiene un ordenador que representa los números enteros con 16 bits en signo-magnitud: 1 bit
para el signo y 15 para la magnitud.
a) Calcular el rango de representación para ese formato.
b) Representar en dicho formato los números 24 y -24
EJERCICIO 2:
Se tiene un ordenador que representa los números enteros con 24 bits, representados en
complemento a 1.
a) Calcular el rango de representación para ese formato.
b) Representar en dicho formato los números 37 y -214
EJERCICIO 3:
Se tiene un ordenador con los siguientes formatos de representación:
 Números enteros con 8 bits, representados en complemento a 2.
a) Calcular el rango de representación para los números enteros.
c) Representar en dicho formato los números 235 y -144
FUNDAMENTOS DE TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES 2. SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN
EJERCICIO 4:
Dado el número de 8 bits 1010 1011
a) Calcular el valor de dicho nº suponiendo que esta representado en Binario puro.
b) Calcular el valor de dicho nº suponiendo que esta representado en Signo Magnitud.
c) Calcular el valor de dicho nº suponiendo que esta representado en Complemento a 1.
d) Calcular el valor de dicho nº suponiendo que esta representado en Complemento a 2.
EJERCICIO 5:
Sean los números representados en C1 siguientes. A = 0100 0110 B = 1111 1000.
a) Calcular A + B
b) Calcular A – B
c) Calcular B –A
d) ¿Se produce desbordamiento en algún caso?
EJERCICIO 6:
Sean los números representados en C2 siguientes. A = 0100 0110 B = 1111 1000.
a) Calcular A + B
b) Calcular A – B
c) Calcular B –A
d) ¿Se produce desbordamiento en algún caso?
EJERCICIO 7:
Sea A = 0110 1001. Se pide cambiar de signo el número suponiendo que:
a) El número está representado en binario puro
b) El número está representado en signo-magnitud
c) El número está representado en C1
d) El número está representado en C2
EJERCICIO 8:
Sean A = 1AF7h y B = FA59h. Realizar la suma de A + Bc)
T2_SistemasNumeracion_Ftos.pdf
Fundamentos de Tecnología de Computadores
Tema 2: 
Sistemas de numeración
 Definiciones
 Bases de numeración 
 Modos de representación
 Representaciones numéricas
 Coma fija (números enteros)
 Suma-resta en base dos
 Representaciones alfanuméricas
 22
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Tema 2: Sistemas de numeración y operaciones 
Fundamentos de Tecnología de Computadores
Definiciones
 Espacio material: número de bits que se tienen para almacenar el dato (número 
o carácter)
 Byte (8 bits)
 Palabra (n bits)
 Rango de representación: valores máximo y mínimo que se pueden representar 
en un determinado sistema
 Resolución de la representación: diferencia entre un número y el siguiente 
inmediato
 Longitud del código: cuántos elementos diferentes se pueden obtener para una 
representación con n bits de espacio material. La longitud del código para n bits 
es 2n
 33
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Tema 2: Sistemas de numeración y operaciones 
Fundamentos de Tecnología de Computadores
Bases de numeración (I)
 Bases 2, 8, 10 y 16
Binario Octal Decimal Hexadecimal
(base 2) (base 8) (base 10) (base 16)
0 0 (000) 0 (0000) 0 (0000) A (1010)
1 1 (001) 1 (0001) 1 (0001) B (1011)
2 (010) 2 (0010) 2 (0010) C (1100)
3 (011) 3 (0011) 3 (0011) D (1101)
4 (100) 4 (0100) 4 (0100) E (1110)
5 (101) 5 (0101) 5 (0101) F (1111)
6 (110) 6 (0110) 6 (0110)
7 (111) 7 (0111) 7 (0111)
8 (1000) 8 (1000)
9 (1001) 9 (1001)
 Cambio entre bases. Regla de Horner
 44
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Tema 2: Sistemas de numeración y operaciones 
Fundamentos de Tecnología de Computadores
Bases de numeración (II)
 Ejemplos:
 Consideremos el número binario 10101. 
Este representa el valor decimal:
 1. 2 4 + 0.2 3 + 1.2 2 + 0.2 1 + 1.2 0 = 21
 El número 78A en base hexadecimal 
pasado a decimal:
 7.16 2 + 8.16 1 + 10.16 0 = 1930
Unidades
Decenas
Centenas
Unidades de millar
Decenas de millar
P7 P6 P5 P4 P3 P2 P1 P0
A cada posición le corresponde un peso
Valor=∑
i=0
n−1
x i⋅base
i
 55
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Tema 2: Sistemas de numeración y operaciones 
Fundamentos de Tecnología de Computadores
Representaciones numéricas en coma fija
 Coma fija:
 Sin signo :
 binario puro
 Con signo:
 Signo-magnitud
 Complemento a la base, C2
 C1
 Exceso a M
 BCD
P7 P6 P5 P4 P3 P2 P1 P0
A cada posición le corresponde un peso
 66
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Tema 2: Sistemas de numeración y operaciones 
Fundamentos de Tecnología de Computadores
Representaciones numéricas en coma fija 
Binario Puro
 Sistema posicional de base 2 para números enteros
 Donde los pesos son: 
 Con palabra de longitud n:
 
 Rango: [0, 2n - 1]
 Resolución = 1
 Extensión de signo, añadiendo 0s por la izquierda del MSB (bit más significativo)
 El computador debe detectar cuándo ocurre desbordamiento (overflow):
 En suma y multiplicación
 En la resta si el resultado es negativo
Pi=2
i
Valor=∑
i=0
n−1
2i⋅x i
x7 x6 x5 x4 x3 x2 x1 x0
n=8 bits
n-1 0
 77
Área de Arquitectura
y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Tema 2: Sistemas de numeración y operaciones 
Fundamentos de Tecnología de Computadores
 Números positivos : comienzan por 0, representados en binario puro
 Números negativos : comienzan por 1, representados en C2
 El MSB indica el signo, pero se opera con los n bits como un conjunto indivisible
 -A = Complemento a dos de A, n=número de bits de la representación
 2n - A
 +1
 Con palabra de longitud n:
 
 Rango: [-2n-1, -1, 0, (2n-1 - 1)]
 Resolución = 1
 Extensión de signo, se realiza copiando el MSB en los bits de la izquierda
A
¿
Representaciones numéricas en coma fija 
Complemento a la base, Complemento a 2
+∑
i=0
n−1
2i⋅x i si xn-1=0
−Valor (C2(número )) si xn-1=1
¿
Valor=¿ {¿ ¿¿
¿
 88
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Tema 2: Sistemas de numeración y operaciones 
Fundamentos de Tecnología de Computadores
Representaciones numéricas en coma fija 
BCD
 Se convierten, uno a uno, los dígitos decimales a binario
 Dos clases:
 BCD empaquetado
 BCD desempaquetado
 Representación de BCD desempaquetado
(alfanumérico)
 Representación de BCD empaquetado
Valor BCD Valor BCD
0 0000 5 0101
1 0001 6 0110
2 0010 7 0111
3 0011 8 1000
4 0100 9 1001
byte
Dígito BCDDígito BCD
byte
Dígito BCD0000
 99
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Tema 2: Sistemas de numeración y operaciones 
Fundamentos de Tecnología de Computadores
Suma-resta en Complemento a 2
 Se simplifican las operaciones de suma y resta, se hacen sin tener en cuenta los 
signos de los operandos y el acarreo final se ignora
 La resta se reduce a sumar el número complementado A – B = A + Ca2(B)
 En la suma, el desbordamiento (overflow) se produce si:
 A>=0 y B>=0 y A + B < 0
 A < 0 y B < 0 y A + B>=0
 Ejemplo: A= 0111 y B=0101 : -A= 1001 y -B= 1011
 A + B = 0111 + 0101 = 1100 y Cf = 0 : Desbordamiento
 A - B = A + (-B) = 0111 + 1011 = 0010 y Cf = 1 
 -A + B = 1001 + 0101 = 1110 y Cf = 0
 -A - B = (-A) + (-B) = 1001 + 1011 = 0100 y Cf = 1 : Desbordamiento
 1010
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Tema 2: Sistemas de numeración y operaciones 
Fundamentos de Tecnología de Computadores
Suma-resta en BCD (I)
Suma
 1111
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Tema 2: Sistemas de numeración y operaciones 
Fundamentos de Tecnología de Computadores
Suma-resta en BCD (II)
Resta
 1212
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Tema 2: Sistemas de numeración y operaciones 
Fundamentos de Tecnología de Computadores
Suma en hexadecimal
 1313
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Tema 2: Sistemas de numeración y operaciones 
Fundamentos de Tecnología de Computadores
Modos de representación alfanumérica (I)
 Representaciones alfanuméricas:
 Codifican mediante un grupo de bits (6, 7, 8, 16) cada uno de los caracteres a 
representar.
 Ejemplos de códigos alfanuméricos:
 6 bits (64 caracteres posibles) Fieldata y BCDIC
 7 bits (128 caracteres posibles) ASCII
 8 bits (256 caracteres posibles) ASCII extendido y EBCDIC
 16 bits (65536 caracteres posibles) UNICODE
 1414
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Tema 2: Sistemas de numeración y operaciones 
Fundamentos de Tecnología de Computadores
 Las frases se forman agrupando caracteres. Existen varias alternativas:
 Cadenas de longitud fija: 
Se define una longitud máxima para todas las cadenas.
 Cadenas de longitud variable: 
 Con carácter separador
 Con longitud explícita
Modos de representación alfanumérica (II)
 1515
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Tema 2: Sistemas de numeración y operaciones 
Fundamentos de Tecnología de Computadores
Modos de representación alfanumérica (III)
Código ASCII
T3.1_Circuitos_Combinacionales.pdf
Fundamentos de Tecnología de Computadores Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Tema 3.1
Introducción a los circuitos combinacionales. 
Algebra de Boole
Índice
� Algebra de Boole. Definición.
� Operaciones lógicas: OR, 
AND, XOR y NOT
� Puertas lógicas
� Algebra de Boole
� Postulados
� Teoremas
� Funciones lógicas: formas 
canónicas. 
� Tablas de verdad
� Realización de funciones en 
puertas NAND y NOR
Bibliografía
• Fundamentos de sistemas
digitales.
Thomas Floyd. 
Prentice-Hall.
• Fundamentos de diseño lógico
y computadoras.
M. Morris Mano. 
Prentice-Hall
2
T3 Circuitos Combinacionales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Algebra de Boole. 
Definición
� Algebra de Boole es todo conjunto de elementos 
capaz de adoptar dos valores (0 y 1).
� Cada uno de dichos elementos recibe el nombre 
de Variable lógica 
� Están definidas dos operaciones: suma lógica y 
producto lógico (+ y *).
3
T3 Circuitos Combinacionales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Operaciones lógicas
� OR
� AND
a b a OR b
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1
� NOT
� XOR
a b a AND b
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1
a NOT a
0 1
1 0
a b a XOR b
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0
4
T3 Circuitos Combinacionales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Puertas lógicas (I)
a b a OR b
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1
a b a AND b
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1
Se representa como: a + b Se representa como: a · b
5
T3 Circuitos Combinacionales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Puertas lógicas (II)
a NOT a
0 1
1 0
a b a XOR b
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0
Se representa como: a Se representa como: a + b
6
T3 Circuitos Combinacionales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Algebra de Boole. 
Postulados
� El Algebra de Boole cumple los siguientes 
postulados:
� 1. Propiedad conmutativa.
� a + b = b + a a * b = b * a
� 2. Propiedad distributiva 
� a*(b+c) = a*b + a*c
� a+(b*c) = (a+b) * (a+c)
� 3. Elemento neutro 
� a + 0 = a a * 1 = a
� 4. Elemento Simétrico (complementario):
� a + a =1 a * a = 0
7
T3 Circuitos Combinacionales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
� Se demuestran a partir de los 4 postulados anteriores.
� 1. Ley de idempotencia:
� a+a = a a*a = a
� 2. Ley de complemento:
� a + a =1 a * a = 0
� 3. Ley conmutativa:
� a + b = b + a a * b = b * a
� 4. Ley asociativa:
� a+(b+c) = (a+)b+c a*(b*c) = (a*b)*c
� 5. Ley distributiva:
� a*(b+c) = a*b + a*c a+(b*c) = (a+b) * (a+c)
Algebra de Boole. 
Teoremas
8
T3 Circuitos Combinacionales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
� 6. Ley de cancelación: 
� (a*b)+a = a (a+b)*a = a
� 7. Ley de identidad:
� a+0 = a a*1 = a
� 8. Ley de dominación:
� a+1 = 1 a*0 = 0
� 9. Ley de doble complemento
� a = a
� 10. Leyes de Morgan:
� a+b = a * b a*b = a + b
� Las leyes de morgan junto con la
doble negación nos permiten pasar de 
expresiones en sumas lógicas a expresiones equivalentes en productos 
lógicos y viceversa
Algebra de Boole. 
Teoremas
9
T3 Circuitos Combinacionales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Algebra de Boole. 
Funciones Lógicas. Formas Canónicas
� Función lógica: Expresión de variables booleanas o binarias unidas por las 
operaciones lógicas suma, producto y complementación. Ejemplo:
f1(c,b,a) = a + c·b + c·b·a
� Término canónico: Producto o suma en el que aparecen todas las 
variables (o sus complementos) de que depende una función.
� Función canónica: formada exclusivamente por términos canónicos
� Minterm: término canónico en forma de producto de variables (ej.: c·b·a).
� Conversión: Multiplicar cada término no canónico por la suma de las 
variables que le falten, en su forma normal y complementada.
� Maxterm: término canónico en forma de suma de variables (ej.: c+b+a).
� Conversión: Sumar a cada término no canónico productos formados 
por cada variable que falte y su complementada.
10
T3 Circuitos Combinacionales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Tablas de verdad
� Es otra forma de representar un función lógica y sirve para obtener el 
desarrollo en forma canónica de la misma.
� Ejemplo:
f (c,b,a) = c·b + c·a Tabla de verdad:
c b a f
1
0 0 0 0 0
1 0 0 1 1
2 0 1 0 0
3 0 1 1 1
4 1 0 0 0
5 1 0 1 0
6 1 1 0 1
7 1 1 1
11
T3 Circuitos Combinacionales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Realización de funciones en puertas 
NAND y NOR (I)
� Las puertas NAND y NOR son puertas Universales, es decir, cualquier 
función lógica se puede expresar utilizando solo puertas NAND o solo 
puertas NOR.
� Además son las mas fáciles de construir.
Con NAND Con NOR
12
T3 Circuitos Combinacionales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Realización de funciones en puertas 
NAND y NOR (II)
� Para pasar cualquier circuito a puertas NAND o NOR se emplean la 
ley de la doble negación y las leyes de Morgan.
� Ejemplo: Sea la función 
� A NAND
� Pasamos sumas a productos
� A NOR 
� Pasamos productos a sumas 
f1
f1
T3.2_Circuitos_Combinacionales.pdf
Fundamentos de Tecnología de Computadores Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Tema 3. 2 
Sistemas Combinacionales
Índice
� Circuitos combinacionales: 
concepto, análisis y síntesis.
� Métodos de simplificación de 
funciones lógicas.
� Estructuras combinacionales 
básicas
Multiplexores
Demultiplexores 
Decodificadores
Codificadores
Comparadores
Bibliografía
• Fundamentos de sistemas
digitales.
Thomas Floyd. 
Prentice-Hall.
• Fundamentos de diseño lógico
y computadoras.
M. Morris Mano. 
Prentice-Hall
2
T3 Circuitos Combinacionales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Circuitos combinacionales (I)
� Concepto: son aquellos circuitos cuyas salidas, en un determinado instante, 
son función exclusivamente del valor de las entradas en ese instante.
� Análisis: Obtención de la función de salida de un circuito, para cada una de 
las posibles combinaciones de las “n” variables de entrada.
� Síntesis : Obtención del circuito que realiza la función especifícada.
Funciones
Tablas de verdad
Circuito
Lógico
Combinacional
Análisis
Síntesis
3
T3 Circuitos Combinacionales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Los circuitos combinacionales pueden ser:
� Sistemas unifuncionales: tienen una sola función de salida
� Sistemas multifuncionales: tienen varias funciones de salida
Una función puede ser:
� Completa. Su valor está determinado para todas las posibles 
combinaciones de las variables de entrada.
� Incompleta. Existen algunas combinaciones de entrada para las cuales el 
valor de la función es indeterminado. 
Causas:
� Existencia de combinaciones de las variables que nunca se presentan.
� Existencia de combinaciones de las variables para las que el valor que 
tome la función sea indiferente.
Circuitos combinacionales (II)
4
T3 Circuitos Combinacionales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Síntesis de circuitos 
combinacionales
Proceso a seguir para obtener un circuito combinaci onal óptimo:
� Establecer la tabla de verdad, desde el enunciado del problema.
� Obtener la función canónica expresada en minterms o en 
maxterms, a partir de la tabla de verdad.
� Simplificar la función canónica, bien en forma algebraica 
(aplicando teoremas y postulados del Álgebra de Boole), bien 
mediante la aplicación de métodos gráficos sencillos (Karnaugh) o 
con el método tabular numérico de Quine-McCluskey.
� Realizar la función simplificada, mediante las oportunas puertas 
lógicas.
5
T3 Circuitos Combinacionales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Método algebraico
� Es el método básico de simplificación de funciones y consiste en aplicar 
directamente la propiedad distributiva a los términos de la función, 
eliminando variables. Por ejemplo:
f1(d,c,b,a) = d·c·b·a + d·c·b·a = d·c·b·(a+a) = d·c·b·1 = d·c·b
f2 (d,c,b,a) = (d+c+b+a)·(d+c+b+a) = (d+c+b·b+a) = (d+c+a)
� Sin embargo, pocas veces viene expresada la función de forma que sea 
fácilmente aplicable este método.
Métodos de simplificación de 
funciones lógicas (I)
6
T3 Circuitos Combinacionales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Método de Karnaugh
� Método tabular gráfico que se basa en los llamados “mapas de 
Karnaugh”, consistentes en una tabla de cuadros, cada uno de los 
cuales representa un término canónico. 
Estos cuadros están distribuidos de tal modo que dos cualesquiera de 
ellos, contiguos físicamente, corresponden a términos canónicos 
adyacentes.
� Términos canónicos adyacentes : son aquellos para los que sus 
respectivas configuraciones binarias difieren entre sí en un único bit. 
Se pueden definir también como aquellos términos a los que se les 
puede aplicar la propiedad distributiva para simplificar una variable.
Métodos de simplificación de 
funciones lógicas (II)
7
T3 Circuitos Combinacionales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
� Mapa de Karnaugh para funciones de dos variables
Tres variables Cuatro variables
Métodos de simplificación de 
funciones lógicas (III)
b a 00 01 11 10
0 21 3
a
b
0
1
2 3
0 1
0 1
b a
c
0
1
4 65 7
00 01 11 10
0 21 3
b a
d c
00
01
11
4 65 7
10
00 01 11 10
12 1413 15
0 21 3
8 109 11
8
T3 Circuitos Combinacionales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Procedimiento de simplificación mediante los mapas de Karnaugh
1.- Dibujar el mapa adecuado para la función a simplificar (2, 3 ó 4 
variables). 
2.- Marcar los cuadros correspondientes a los minterms o maxterms (“1”).
3.- Agrupar, mediante una curva cerrada, el máximo número posible de
elementos
adyacentes (potencia de 2 �2, 4, 8, 16). A continuación lo
mismo con los que queden y asi, sucesivamente, hasta que no reste
ningún elemento marcado (con adyacente también marcado) sin agrupar.
4.- Escribir la función mediante los términos simplificados obtenidos.
Criterio: en cada grupo desaparece la variable o variables cuyo valor es 
“0” en la mitad de los cuadros del grupo, y “1” en la otra mitad. Las 
variables que permanecen son tomadas como “no negadas” si su valor 
es 1 en todo el grupo de cuadros, y como “negadas” si su valor es 0.
Si algún bit no tiene ningúno adyacente seguirá como término canónico
Métodos de simplificación de 
funciones lógicas (IV)
9
T3 Circuitos Combinacionales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Estructuras Combinacionales básicas (I)
Multiplexores
� Un multiplexor es un circuito que tiene 2n entradas de información 
(canales), una sola salida y un mecanismo de selección que determina 
cuál de las entradas es la que se transfiere su información a la única 
salida. Se comporta como un conmutador de entrada múltiple y salida 
única, pero cuyo control no es mecánico, sino electrónico.
C1
C0
S
M
ul
tip
le
xo
r
4
 a
 1E3
E2
E1
E0
Salida de
datos
{Selección de datos
Entrada de
datos
Multiplexor
S
E7
E6
E4
E3
E2
E1
E5
E0
10
T3 Circuitos Combinacionales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
� Realizan la función inversa de un multiplexor, es decir, se comportan como 
conmutadores de entrada única y salida múltiple, existiendo un mecanismo 
de control que selecciona la salida hacia la que se envía la información de 
entrada.
� En general un demultiplexor tiene una única entrada de información, 2n
salidas y “n” entradas de control en las que se introduce el número binario 
correspondiente a la salida seleccionada.
Estructuras Combinacionales básicas (II)
Demultiplexores
C1
C0
S3
S2
S1
S0D
e
m
ul
tip
le
xo
r
1 
a
 4
E
E
11
T3 Circuitos Combinacionales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Aplicaciones básicas
Multiplexor Demultiplexor
Esta entrada
controla la secuencia
de conmutación
Esta entrada
controla la secuencia
de conmutación
Estructuras Combinacionales básicas (III)
Multiplexores /Demultiplexores
12
T3 Circuitos Combinacionales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
� Son circuitos digitales que tienen como entrada (n bits) la información 
codificada en binario, y tantas salidas como posibles configuraciones 
binarias distintas de entrada (2 n), activándose en cada momento una sola 
de ellas, la correspondiente a la combinación binaria aplicada a la entrada.
Decodificador 2 a 4
I E1 E0 S3 S2 S1 S0
0 0 0 0 0 0 1
0 0 1 0 0 1 0
0 1 0 0 1 0 0
0 1 1 1 0 0 0
1 X X 0 0 0 0
E1
E0
I
S3
S2
S1
S0D
e
c
o
d
ifi
c
a
d
o
r
2 
a
 4
Estructuras Combinacionales básicas (IV)
Decodificadores (1)
13
T3 Circuitos Combinacionales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Decodificador 3 a 8
I E2 E1 E0 S7 S6 S5 S4 S3 S2 S1 S0
0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0
0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1
0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1
0 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1
0 1 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1
0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1
0 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1
0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
1 X X X 1 1 1 1 1 1 1 1
E2
E0
I
S7
S6
S5
S4
D
e
c
o
d
ifi
c
a
d
o
r
3 
a
 8
S3
S2
S1
S0
E1
Estructuras Combinacionales básicas (V)
Decodificadores (2)
14
T3 Circuitos Combinacionales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
� Realizan la función inversa de los decodificadores, es decir, poseen en 
general N entradas y “n” salidas de código en las que aparece codificado 
en binario el valor de la entrada que ha sido activada (N≤2 n).
� Codificadores sin prioridad. 
� Codificadores con prioridad. 
C
od
if
ic
ad
or
0
1
4
7 8
5
.
2
9
6
3
+/-
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Salida
Binaria
Codificada
Estructuras Combinacionales básicas (VI)
Codificadores (1)
15
T3 Circuitos Combinacionales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
� Codificador 8 a 3 con prioridad
S2
S0
E7
E6
E5
E4
C
o
d
ifi
c
a
d
o
r
8
 a
 3
 c
o
n
p
rio
rid
a
d
E3
E2
E1
E0
S1
I
P1 P0
Estructuras Combinacionales básicas (VII)
Codificadores (2)
I E7 E6 E5 E4 E3 E2 E1 E0 S2 S1 S0 P1 P0 
1 X X X X X X X X 0 0 0 1 1 
0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 0 
0 X X X X X X X 0 0 0 0 0 1 
0 X X X X X X 0 1 0 0 1 0 1 
0 X X X X X 0 1 1 0 1 0 0 1 
0 X X X X 0 1 1 1 0 1 1 0 1 
0 X X X 0 1 1 1 1 1 0 0 0 1 
0 X X 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 
0 X 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 
0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 
 
16
T3 Circuitos Combinacionales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
� Un comparador de “n” bits es un circuito combinacional que tiene por 
entradas dos números binarios de “n” bits cada uno (A,B), determinando a 
su salida si uno es mayor, menor o igual que el otro. Normalmente dispone 
de tres salidas: A>B, A=B y A<B
A > B
A3
A2
A1
A0
B3
B2
B1
B0
0
1
0
A = B
A < B
Comparador
de 4 bits
C>
C=
C<
7485
Ay B C> C= C< A>B A=B A<B
A >B X X X 1 0 0
A <B X X X 0 0 1
A = B 0 0 1 0 0 1
A = B 0 1 0 0 1 0
A = B 1 0 0 1 0 0
Estructuras Combinacionales básicas (VIII)
Comparadores
17
T3 Circuitos Combinacionales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Circuitos sumadores binarios (I)
Semisumador
Suma de dos únicos bits. Proporciona como salidas la suma y el acarreo.
a
b
S = a b
C = a·b
salida
Entradas Salidas
Sumando Sumando Suma Acarreo
a b S Csalida
0 0 0 0
0 1 1 0
1 0 1 0
1 1 0 1
18
T3 Circuitos Combinacionales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Sumador completo
Suma de tres bits: 2 bits i-ésimos más el acarrreo
Circuitos sumadores binarios (II)
Entradas Salidas
Sumando Sumando Acarreo Suma Acarreo
a b Centrada S Csalida
0 0 0 0 0
0 0 1 1 0
0 1 0 1 0
0 1 1 0 1
1 0 0 1 0
1 0 1 0 1
1 1 0 0 1
1 1 1 1 1
a
b
Centrada
a b
S= (a b) C
entrada
19
T3 Circuitos Combinacionales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Sumador completo
Circuitos sumadores binarios (III)
Circuito en función de semisumadores
a
b
C
entrada
a b
S= (a b) C
entrada
(a b)·C
entrada
a·b
C = a·b + (a b)·C
entradasalida
20
T3 Circuitos Combinacionales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
El acarreo en los circuitos sumadores
• Sumador paralelo con acarreo serie 
•Sumador paralelo con acarreo paralelo (acarreo anticipado)
C i = A i B i + (A i ⊕ B i) C i-1= G i + P i C i-1
• Generación de acarreo de la propia etapa G i = A i B i 
• Propagación del acarreo de la etapa anterior P i = A i ⊕ B i 
• Sumador en paralelo
con acarreo mixto
Circuitos sumadores binarios (IV)
B A C
0 0 -1
C
0
1 1
B A
n-2 n-2
B A
n-1 n-1
B A
S
0
S
1
S
n-2
C
1
C
n-2
S
n-1
C
n-1
Sumador
completo
Sumador
completo
Sumador
completo
Sumador
completo
21
T3 Circuitos Combinacionales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Circuitos sumadores/restadores 
Operaciones con signo (Circuito Sumador/Restador)
• En complemento a uno
• En complemento a dos
Circuito
complementador
Sumador completo de n bits
Suma/resta
n-1 n-2 1 0
a a ... a a
n-1 n-2 1 0
b b ... b b
Operando a Operando b
Resultado
n-1 n-2 1 0
S S ... S S
Cn-1
M
C
-1
T3_Ejercicios.pdf
Ejercicios T3: Sistemas Combinacionales Fundamentos de Tecnología de Computadores
Tema 3: Sistemas Combinacionales
1. Analizar el siguiente circuito indicando la expresión algebraica que 
implementa, la tabla de verdad correspondiente y la función lógica en sus 
dos formas canónicas
2. Expresar en forma de minterms las siguientes funciones:
a)- F(c,b,a)= cb ⋅cbac⋅b
b)- F(d,c,b,a)= db⋅cba
3. Convertir la siguiente función a su primera forma normal
– F(a,b,c)= a⋅bca⋅ca⋅b⋅c
4. Simplificar por el método de Karnaugh las siguientes funciones:
a)- F(d,c,b,a) = ∑ 0,1,4,5,6,8,9,13,14 
b)- F(d,c,b,a) = ∑ 0,1,2,4,5,8,10 
c)- F(d,c,b,a) = ∑ 0,1,3,4,5,7,8,9,14,15 
d)- F(d,c,b,a) = ∑ 1,2,3,5,6,7,8,9,10,11,14 
5. Simplificar la siguiente función por los métodos conocidos: 
F(d,c,b,a)= ∑ 0,2,5,7,8,10,13,15 
6. Diseñar un circuito compuesto por puertas lógicas AND y OR de cuatro 
entradas y dos salidas definido por las funciones siguientes:
Departamento de Automática. Universidad de Alcalá Página 1 de 6
Ejercicios T3: Sistemas Combinacionales Fundamentos de Tecnología de Computadores
a)- F1(d,c,b,a)= ∑ 0,1,4,5,6,8,9,13,14  (misma que 4.a)
b)- F2(d,c,b,a)= ∑ 0,1,2,4,5,8,10,13,14 
c)- Rediseñarlos con puertas NAND exclusivamente
7. Dado el siguiente diagrama de tiempos para las señales de entrada a,b y c, 
y la de salida F, Obtener la expresión lógica más simple de F utilizando los 
diferentes métodos de simplificación conocidos.
a
b
c
F
8. Diseñar un decodificador de tres entradas que permita representar en un 
display de 7 segmentos el valor en binario puro de dichas entradas. (Hacer 
la tabla de verdad, obtener la expresión en minterms/maxterms para cada 
segmento – Fa, Fb..Fg-, simplificarlas y hacer los circuitos).
9. Diseñar un circuito que discrimine si una entrada de 4 bits representa o no 
un dígito BCD válido
10.Diseñar un circuito que sume dos números BCD natural y nos dé el 
resultado en código binario de 5 bits. Se pueden usar sumadores BCD, 
sumadores binarios de 4 bits y las puertas necesarias.
11.Dados dos números naturales de dos bits cada uno A (a2 a1) y B (b2 b1) 
diseñar un sistema combinacional que obtenga el valor absoluto de la 
diferencia entre ellos |A-B|.
12.Diseñar un circuito que sume dos números naturales de dos bits A (a2 a1) 
y B (b2 b1) proporcionando la salida en tres bits.
13.Diseñar un circuito que compare dos números naturales de dos bits A (a2 
a1) y B (b2 b1) y proporcione las siguientes salidas:
a)- En función de las entradas A y B:
Departamento de Automática. Universidad de Alcalá Página 2 de 6
Ejercicios T3: Sistemas Combinacionales  Fundamentos de Tecnología de Computadores
– S1 = 1 si A > B y 0 en cualquier otro caso
– S2 = 1 si A = B y 0 en cualquier otro caso
– S3 = 1 si A < B y 0 en cualquier otro caso
b)- Como una variante al diseño anterior, obtener S2 a partir de S1 y S3
14.Utilizando multiplexores y las puertas lógicas necesarias integrar los 
circuitos diseñados anteriormente en un único circuito combinacional: este 
ha de tener igualmente dos entradas A (a2 a1) y B (b2 b1), y 3 salidas (S3, 
S2 y S1) de datos pero además tendrá dos entradas de control C2 C1 que 
deberán seleccionar el tipo de funcionamiento del circuito:
– si C2 =0 y C1 = 0 --> las salidas S = 111
– si C2 =1 y C1 = 0 --> las salidas mostrarán la suma de A y B 
(circuito ya diseñado en un problema anterior)
– si C2 =0 y C1 = 1 --> las salidas mostrarán la comparación de A y B 
(circuito ya diseñado en un problema anterior)
– si C2 =1 y C1 = 1 --> las salidas S = 000
15.Diseñar mediante puertas lógicas un circuito que tenga por entrada un 
número binario de 4 bits X (d,c,b,a) que realice las siguientes operaciones 
de salida:
– si X>9, se activa una línea de salida S1 que enciende una luz roja
– si X<9, se activa una línea de salida S2 que enciende una luz verde
– si X=9, se activa una línea de salida S3 que enciende una luz ámbar
16.Realizar un circuito que ante una entrada de 8 bits indique si esta 
información tiene paridad par o impar.
Departamento de Automática. Universidad de Alcalá Página 3 de 6
Ejercicios T3: Sistemas Combinacionales  Fundamentos de Tecnología de Computadores
 
17.A partir de comparadores 7485 de números de 4 bits, realizar un 
comprador de magnitudes de 32 bits.
18.Dados dos decodificadores 3 a 8 como el de la figura, constrúyase un 
decodificador de 4 a 16.
19.Realizar un convertidor de código BCD natural a un código BCD con 
exceso a tres.
a)- con puertas lógicas
b)- con circuitos multiplexores
20.Construir un decodificador para visualizar números binarios de 3 bits con 
un display 7 segmentos.
21.El bloque codificador de la figura es un circuito combinacional que realiza 
una codificación de las señales de entrada (a,b,c) según las ecuaciones 
siguientes:
– x = b xor a
Departamento de Automática. Universidad de Alcalá Página 4 de 6
Codificador
x = b xor a
y = c xor b
z = c
Decodificador
?
c
b
a
c
b
a
z
y
x
– z = c siendo c y z los bits más significativos
Se pide:
a)- Obtener la salida del codificador
b)- Diseñar el circuito decodificador de modo que permita obtener de 
nuevo el código original
Ejercicios T3: Sistemas Combinacionales  Fundamentos de Tecnología de Computadores                           
22. Un banco desea instalar un sistema de alarma dotado de sensores de 
proximidad por rayos infrarrojos. Existen dos zonas de seguridad X e Y y la 
alarma de seguridad debe dispararse cuando se active cualquiera de ellas. 
La zona X tiene 3 sensores. A, B y C, mientras que la zona Y tiene 4 
sensores: D,E,F y G. Para evitar falsas alarmas producidas por el disparo 
aleatorio de algunaos sensores, el sistema activará cuando bien en la zona 
X o bien en la zona Y se activen al menos 2 sensores simuñtáneamente. 
Diseñar el circuito de control con la función más sencilla obtenida. 
rediseñar con puertas NOR únicamente.
Departamento de Automática. Universida de Alcalá
Departamento de Automática. Universidad de Alcalá Página 5 de 6
Ejercicios T3: Sistemas Combinacionales   Fundamentos de Tecnología de Computadores
Ejercicios Leyes de de-Morgan. 
Transformar mientras sea posible.
1-  ABC DEF  2-  ABC D
3- ABCDFE 4- ABCD EF
5- ABCDE 6-  ABC 
7- ABCD 8-  ABCD EF 
9- AB CDE
Ejercicios Álgebra de Boole: 
Reducir algebraicamente
Expresión Solución
1- ABABCBBC BAC
2- AB ABCBBC AB
3- AB CBD AB C BC
4- CD [AB CBDAB ] CD
5- ABC ABC ABC ABC ABC BCABCB
6- ABC ABC ABC ABC ABC ACAB
7- ABAC ABC ABC
8- ABACABC ABC
Departamento de Automática. Universidad de Alcalá Página 6 de 6
		Slide 1
		Slide 2
		Slide 3
		Slide 4
		Slide 5
		Slide 6
T4.2_Diseno_SistSeq.pdf
Departamento de Automática 
Universidad de Alcalá 
Fundamentals of Computer Technology 
Contenidos 
 Introducción 
Máquinas de Moore 
Máquinas de Mealy 
Ejemplos 
Tema 4.2 
Diseño
de Sistemas Secuenciales 
Bibliografía 
• Diseño Digital. 
 M. Morris Mano. Prentice-Hall 
 Introduccion al Diseño Lógico Digital 
 John P. Hayes. Addison-Wesley 
 
Departamento de Automática 
Universidad de Alcalá 2 
Fundamentals of Computer Technology 
Introducción 
 
- Manera sistemática de diseñar circuitos digitales que pasan por 
diferentes estados. 
 Ejemplos: Contadores, semáforos, máquinas expendedoras... 
 
- Generalmente se llaman Máquinas o Autómatas finitos 
- Dos tipos: 
Máquinas de Mealy 
Máquinas de Moore 
Departamento de Automática 
Universidad de Alcalá 3 
Fundamentals of Computer Technology 
Máquina de Mealy 
La salida es una función tanto de la entrada como del estado actual 
Lógica 
de 
entrada 
Lógica 
de 
salida 
Memoria 
CLK 
Excitación 
Estado 
actual 
Salida 
Entradas 
Departamento de Automática 
Universidad de Alcalá 4 
Fundamentals of Computer Technology 
Máquina de Moore 
La salida es una función solo del estado actual 
Lógica 
de 
entrada 
Lógica 
de 
salida 
Memoria 
CLK 
Excitación 
Estado 
actual 
Salida 
Entradas 
Departamento de Automática 
Universidad de Alcalá 5 
Fundamentals of Computer Technology 
Secuencia de diseño 
1- Entender las especificaciones del problema 
2- Elegir Mealy/Moore basándose en la simplicidad 
3- Dibujar el diagrama de estado 
4- Codificar los estados y elegir los biestables 
5- Obtener la función de salida 
6- Escribir la tabla de transición y excitación 
7- Obtener y simplificar las funciones de excitación 
8- Diseñar el circuito 
 
 
 
Departamento de Automática 
Universidad de Alcalá 6 
Fundamentals of Computer Technology 
Ejemplo 1: Moore (I) 
Diseñe un autómata de Moore que detecte una secuencia 
de tres o más “1” en la entrada: ...111... 
Diagrama de estados: 
 
 
 
0 
E0/0 → Estado/Salida 
Estado 
Transición 
→ Entrada 
E0/0 
E1/0 E2/0 E3/1 
1 
0 
0 
0 
1 1 
1 
1 
0 
Departamento de Automática 
Universidad de Alcalá 7 
Fundamentals of Computer Technology 
Ejemplo 1: Moore (II) 
Codificar estados y salida: 
- Hay 4 estados luego necesitamos 2 bits para codificarlos 
- Usamos dos biestables JK 
- Codificación: 
 
 
 
 
 
 
 
 
Estados JKs Salida 
Q1 Q0 Z 
E0 0 0 0 
E1 0 1 0 
E2 1 0 0 
E3 1 1 1 
Obtener la función de salida: 
 
 Z = Q1 Q0 
Departamento de Automática 
Universidad de Alcalá 8 
Fundamentals of Computer Technology 
Ejemplo 1: Moore (III) 
Escribir la tabla de transición y excitación: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Estado actual Entrada Estado sgte. Excitación JK 
 Q1t Q0t Y Q1t+1Q0t+1 J1 K1 J0 K0 
E0: 0 0 0 0 0 0 X 0 X 
E0: 0 0 1 0 1 0 X 1 X 
E1: 0 1 0 0 0 0 X X 1 
E1: 0 1 1 1 0 1 X X 1 
E2: 1 0 0 0 0 X 1 0 X 
E2: 1 0 1 1 1 X 0 1 X 
E3: 1 1 0 0 0 X 1 X 1 
E3: 1 1 1 1 1 X 0 X 0 
Qt Qt+1 J K 
0 0 0 X 
0 1 1 X 
1 0 X 1 
1 1 X 0 
Tabla excitación JK 
Departamento de Automática 
Universidad de Alcalá 9 
Fundamentals of Computer Technology 
Example 1: Moore (IV) 
Obtener y simplificar las funciones de excitación: 
-Obtener J1, K1, J0 y K0 en función de Q1t+1, Q0t+1 e Y con Karnaugh 
-Ejemplo 
 J1 = Q0 Y 
 
 
Haciendo el resto de mapas de Karnaugh: 
K1 = Y! 
J0 = Y 
K0 = Q1! + Y! 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Q1 \ Q0Y 00 01 11 10 
0 1 
1 X X X X 
Departamento de Automática 
Universidad de Alcalá 10 
Fundamentals of Computer Technology 
Example 1: Moore (V) 
Implement the circuit: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Departamento de Automática 
Universidad de Alcalá 11 
Fundamentals of Computer Technology 
Ejemplo 2: Mealy (I) 
Diseñe un autómata de Mealy que detecte una secuencia de tres 
o más “1” en la entrada: ...111... 
Diagrama de estados: 
 
 
 
E0 
E1 E2 
1 
0/0 
0/0 
1/0 
1/0 
0/0 
1/1 
0/0 
0/0 
E0 
Estado 
Transicion 
→ Entrada/Salida 
Departamento de Automática 
Universidad de Alcalá 12 
Fundamentals of Computer Technology 
Codificar estados y salida: 
- Hay 3 estados luego necesitamos 2 bits para codificarlos 
- Usamos dos biestables JK 
- Codificación: 
 
 
 
 
 
 
 
 
Estados JKs Entrada Salida 
Q1 Q0 Y Z 
E0 0 0 0 0 
E0 0 0 1 0 
E1 0 1 0 0 
E1 0 1 1 0 
E2 1 0 0 0 
E2 1 0 1 1 
E3 1 1 0 X 
E3 1 1 1 X 
Obtener la función de salida: 
 
Ejemplo 2: Mealy (II) 
Q1 \ Q0X 00 01 11 10 
0 
1 1 X X 
Z = Y Q1 
Departamento de Automática 
Universidad de Alcalá 13 
Fundamentals of Computer Technology 
Escribir la tabla de transición y excitación: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Estado actual Entrada Estado sgte. Excitación JK 
 Q1t Q0t Y Q1t+1Q0t+1 J1 K1 J0 K0 
E0: 0 0 0 0 0 0 X 0 X 
E0: 0 0 1 0 1 0 X 1 X 
E1: 0 1 0 0 0 0 X X 1 
E1: 0 1 1 1 0 1 X X 1 
E2: 1 0 0 0 0 X 1 0 X 
E2: 1 0 1 1 0 X 0 0 X 
E3: 1 1 0 X X X X X X 
E3: 1 1 1 X X X X X X 
Qt Qt+1 J K 
0 0 0 X 
0 1 1 X 
1 0 X 1 
1 1 X 0 
Ejemplo 2: Mealy (III) 
Tabla excitación JK 
Departamento de Automática 
Universidad de Alcalá 14 
Fundamentals of Computer Technology 
Ejemplo 2: Mealy (IV) 
Obtener y simplificar las funciones de excitación: 
-Obtener J1, K1, J0 y K0 en función de Q1t+1, Q0t+1 e Y con Karnaugh 
-Ejemplo 
 J1 = Q0 Y 
 
 
Haciendo el resto de mapas de Karnaugh: 
K1 = Y! 
J0 = Y Q1! 
K0 = 1 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Q1 \ Q0Y 00 01 11 10 
0 1 
1 X X X X 
Departamento de Automática 
Universidad de Alcalá 15 
Fundamentals of Computer Technology 
Ejemplo 2: Mealy (V) 
Diseñar el circuito: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Unit4.2_example_Moore.pdf 
T4_Ejercicios.pdf
Ejercicios Tema 4: Sistemas secuenciales Fundamentos de Tecnología de Computadores
Sistemas Digitales Secuenciales
Ejercicio 1:
Siendo X un número binario de tres bits, diseñar la entrada lógica necesaria para poner a '1' un biestable J-K si
X tiene un número impar de unos y ponerle a '0' en caso contrario.
Ejercicio 2:
Se dispone del siguiente cronograma. Identifíquese que tipo de biestable se ha empleado y explique por qué.
C l k
Q
t
t
Ejercicio 3:
Se desea un circuito secuencial que tenga como señal de salida la representada en la figura. Diséñese dicho
circuito digital a base de biestables y puertas lógicas, sabiendo que se trata de un divisor por 4.
S a l i d a
t
Eercicio 4:
Obtener los estados del registro de 5 bits mostrado (inicialmente 0000), para las señales de reloj (CLK) y
entrada de datos (IN) indicadas
CLK
IN
Q0
Q1
Q2
Q3
Q4
DEPARTAMENTO DE AUTOMÁTICA. UNIVERSIDAD DE ALCALÁ
D
clk
Q
Q
0
D
clk
Q
Q
4
D
clk
Q
Q
3
D
clk
Q
Q
2
D
clk
Q
Q
1
CLK
IN
Ejercicios Tema 4: Sistemas secuenciales Fundamentos de Tecnología de Computadores
Ejercicio 5:
Hacer un diagrama de tiempos de un registro de desplazamiento con entrada serie y 4 salidas paralelas (A-B-C-
D), suponiendo que está compuesto de biestables tipo D con entrada de reloj activa en flanco de bajada y que la
entrada serie aplicada es la mostrada a continuación. ¿Qué dato se obtendría tras 6 ciclos de reloj?
CLK
IN
A
B
C
D
Ejercicio 6:
Determinar la forma de onda de la salida de datos de un registro entrada paralela / salida serie para las señales
de entrada mostradas en la figura y suponiendo que las entradas D3-D0 tienen los datos 1010.
CLK
Shift/Load#
S
Ejercicio 7:
Determinar el estado en cada pulso de reloj de un registro de desplazamiento bidireccional de 4 bits en el que la
entrada de datos está en nivel BAJO, si se aplica la señal de control RIGHT/LEFT# indicada. Suponer que el
estado inicial del registro es Q0-Q3 = 1101 y que la sincronización es con el flanco de subida del reloj.
R/L#
CLK
Q0
Q1
Q2
Q3
DEPARTAMENTO DE AUTOMÁTICA. UNIVERSIDAD DE ALCALÁ
D3­D0
Shift/Load#
CLK
S
Ejercicios Tema 4: Sistemas secuenciales Fundamentos de Tecnología de Computadores
Ejercicio 8:
Determinar el estado en cada pulso de reloj de un registro de desplazamiento universal bidireccional de 4 bits en
el que se aplican las señales de entrada y de control mostradas (sincronización con flanco de subida del reloj).
Suponer que solo CLR es asíncrona y que las señales de control S0-S1 codifican el siguiente comportamiento:
S0=S1=1 : Carga paralela (D0-D3); S0=S1=0 no hay cambios; S0=0 y S1=1 desplazamiento a la izquierda y
S0=1 y S1=0 desplazamiento a la derecha. SR-ser y SL-ser son las entradas de datos serie derecha e izquierda
respectivamente.
CLK
S0
S1
CLR
SR-ser
SL-ser
D0
D1
D2
D3
Q0
Q1
Q2
Q3
Ejercicio 9:
Diseñe un contador asíncrono ascendente de 2 a 12 con biestables JK.
Ejercicio 10:
Diseñe un contador asíncrono descendente de 15 a 3 con biestables JK.
Ejercicio 11:
Diseñe un contador síncrono ascendente módulo 4 (de 0 a 3) con biestables D
Ejercicio 12:
Diseñe un contador síncrono ascendente/descendente de 0 a 7 con biestables J-K.
Ejercicio 13:
Diseñe un contador síncrono con biestables D que cuente de 5 a 0 (descendente). También se requiere que si el
contador está en algún estado distinto del 0 al 5, vuelva a 0 en el siguiente pulso de reloj.
DEPARTAMENTO DE AUTOMÁTICA. UNIVERSIDAD DE ALCALÁ
Ejercicios Tema 4: Sistemas secuenciales Fundamentos de Tecnología de Computadores
Ejercicio 14:
Diseñe un contador síncrono con biestables JK que siga la secuencia 1,4,2,7
Ejercicio 15:
Diseñe un contador síncrono con biestables JK y con biestables D que siga la secuencia 0,1,3,2,6,7,5,4
Ejercicio 16:
Diseñe un circuito con biestables JK que detecte en la entrada X la secuencia “101” poniendo la salida Z a 1.
Ejercicio 17:
Diseñe un circuito con biestables D que detecte en la entrada X cuatro “1” seguidos poniendo la salida Z a 1.
Ejercicio 18
Diseñe un circuito con una entrada X y una salida Y que se deberá poner a “1” si los dos últimos bits de la
entrada fueron iguales, o a “0” si fueron diferentes. 
DEPARTAMENTO DE AUTOMÁTICA. UNIVERSIDAD DE ALCALÁ
T4_Sistemas_Secuenciales.pdf
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Índice
� Conceptos básicos
� Biestables: concepto y tipos
� Registros
� Almacenamiento
� Desplazamiento
� Serie-Serie / Serie-Paralelo
� Paralelo-Serie / Paralelo-Paralelo
� Universales
� Contadores
� Asíncronos y síncronos
� Ascendentes y descendentes
� Módulo N
Bibliografía
•Fundamentos de sistemas
digitales
Thomas Floyd. 
Prentice-Hall
• Fundamentos de diseño lógico
y computadoras.
M. Morris Mano. 
Prentice-Hall
Tema 4. 
Sistemas Secuenciales
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá2
T4: Sistemas Secuenciales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Conceptos Básicos (I)
Circuitos secuenciales. Son aquellos en los que el valor actual de las
salidas depende no sólo del valor actual de las entradas sino también
de las situaciones por las que pasó el circuito anteriormente (valor
anterior de las propias salidas).
� Un sistema secuencial consta de dos bloques diferenciados: un
sistema de memoria y un sistema combinacional asociado a él.
Generalmente, un sistema secuencial será un sistema realimentado.
Sistema de
memoria
(biestables)
Sistema
combinacional
ENTRADAS SALIDAS
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá3
T4: Sistemas Secuenciales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Biestables (I)
� El circuito de memoria almacena la información en binario, por lo que ha
de utilizar elementos capaces de retener dicho tipo de información. El
elemento básico de almacenamiento es el biestable .
� Los biestables son circuitos lógicos elementales capaces de permanecer
en uno de los dos posibles estados estables (Q=0 o Q=1), aún después
de desaparecer la señal de entrada (entrada de disparo) que lo provocó.
Almacenan la información binaria de un bit y permiten mantenerla como
salida estable, en ausencia de las entradas.
� Los hay de muchos tipos, pero su esquema general es el siguiente:
Estado
Q
Entradas
de disparo Salidas
Q
Q
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá4
T4: Sistemas Secuenciales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Clasificación:
Según la lógica de disparo
R-S J-K D T
Según el sincronismo en el disparo
� Síncronos. La transición sólo está permitida coincidiendo con una
señal de reloj o sincronismo. El impulso de reloj no contiene
información en el sentido de que cambio va a ocurrir, simplemente
sincroniza el cambio.
� Asíncronos. La transición puede producirse en cualquier instante,
sólo depende de las entradas de disparo.
Según el tipo de señal de disparo
� Por Nivel. La activación del biestable se realiza en función del nivel
Alto o Bajo de las variables de entrada.
� Por Pulso. La activación del biestable se realiza en función del cambio
de nivel (flanco de subida o flanco de bajada) de las variables de
entrada.
Biestables (II)
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá5
T4: Sistemas Secuenciales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
R-S NOR
Biestables (III)
Tabla de excitación 
Rt St Qt+1 
0 0 Qt 
0 1 1 
1 0 0 
1 1 I 
 
Estado transitorio 
indeterminado, debido 
al retardo de las puertas
R
S Q
Q
R
S
Q
Q
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá6
T4: Sistemas Secuenciales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
RS-NAND
Estado transitorio
indeterminado, debido
al retardo de las puertas
Biestables (IV)
Tabla de excitación 
Rt St Qt+1 
0 0 I 
0 1 0 
1 0 1 
1 1 Qt 
 
S
Q
Q
R
S
R Q
Q
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá7
T4: Sistemas Secuenciales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
R-S síncrono
� Activo por nivel
Biestables (V)
S
R Q
Q
S
R
Clk
Q
Q S
R Q
Q
Q
Q
Clk
S
R Q
Q
S
R
Clk
Q
Q S
R Q
Q
Q
Q
Clk
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá8
T4: Sistemas Secuenciales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Biestable R-S síncrono con entradas asíncronas
Tabla de excitación
Pr Cl S R Clk Qt+1
0 1 X X X 1
1 0 X X X 0
0 0 X X X X
1 1 0 0 Qt
1 1 1 0 1
1 1 0 1 0
1 1 1 1 X
Sólo tiene en cuenta las entradas de excitación R-S, cuando las 
asíncronas Preset y Clear no están activas.
Biestables (VI)
S
R Q
Q
Q
Q
Clk
CL
PR
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá9
T4: Sistemas Secuenciales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
R-S Master-Slave
La estructura “Master-Slave” se introduce para resolver los “problemas 
de tiempos”, que conducen a salidas incorrectas 
� Activo por flanco (de bajada )
Biestables (VII)
S
R Q
Q
S
R
Clk
S
R Q
Q
Q
Q
MAESTRO
Clk'
ESCLAVO
S
R Q
Q
Q
Q
> Clk
S
R
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá10
T4: Sistemas Secuenciales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Biestable J-K asíncrono
Es como el R-S, eliminando las situaciones de indeterminación.
J ~ S y K ~ R. 
Biestables (VIII)
J
K Q
Q
Q
Q
S
R Q
Q
Q
QJ
K Q
Q
J
K
Tabla de excitación 
Jt Kt Qt+1 
0 0 Qt 
0 1 0 
1 0 1 
1 1 tQ 
 
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá11
T4: Sistemas Secuenciales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Biestable J-K síncrono
� Activo por nivel
� Activo por flanco (M-S)
Biestables (IX)
Q
Q
J
K
Clk
J
K Q
Q
Q
Q
Clk
S
R Q
Q
J
K
Clk
S
R Q
Q
Q
Q
MAESTRO
Clk'
ESCLAVO
J
K Q
Q
Q
Q
> Clk
J
K
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá12
T4: Sistemas Secuenciales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Biestable Tipo T
Biestables (X)
J
K Q
Q
Q
Q
> Clk
T
Clk
Tabla de excitación 
Tt Clk Qt+1 
0 Q
t 
1 tQ 
 
T
Q
Q
Q
Q
> Clk
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá13
T4: Sistemas Secuenciales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Biestable tipo D
� D latch (activo por nivel)
Biestables (XI)
D
Q
Q
Q
Q
Clk
S
R Q
Q
Q
Q
Clk
D
Clk
Tabla de excitación 
Dt Clk Qt+1 
X 0 Qt 
D 1 D 
 
� D flip-flop (activo por flanco)
D
Q
Q
Q
Q
> Clk
S
R Q
Q
Q
QD
Clk
> Clk
Tabla de excitación 
Dt Clk Qt+1 
D D 
 
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá14
T4: Sistemas Secuenciales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Registros (I)
Concepto de registro. Circuito capaz de almacenar una cantidad limitada
de información binaria durante un determinado tiempo (mientras se
mantenga su alimentación).
En el computador: dispositivo activo de memoria, para almacenar una
palabra (n bits).
� Está compuesto, normalmente, por un conjunto de biestables.
Tipos básicos:
� De almacenamiento
� De desplazamiento
� Contadores
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá15
T4: Sistemas Secuenciales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
De almacenamiento. Su única función es actuar de memoria, es decir 
almacenar información. Las operaciones permitidas son las de lectura y 
escritura (almacenamiento).
Los registros de almacenamiento pueden ser:
De tipo latch
De tipo Master Slave
Registros (II)
D Q
> CLK
CLR
D Q
> CLK
CLR
D Q
> CLK
CLR
D Q
> CLK
CLR
CLK
CLR
E
3
E
2
E
1
E
0
S
3
S
2
S
1
S
0
MSB ............................................ LSB
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá16
T4: Sistemas Secuenciales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
De desplazamiento. Además de almacenar la información, es capaz de 
desplazarla bit a bit.
Tipos (en función de cómo son las entradas y las salidas):
� Entrada Serie - Salida Serie
� Entrada Serie - Salida Paralelo
� Entrada Paralelo- Salida Serie
� Entrada Paralelo- Salida Paralelo
Registros (III)
ENTRADA
DE DATOS
SERIE
SALIDA
DE DATOS
SERIE
S/S
n bits
ENTRADA
DE DATOS
SERIE
S/P
n bits
SALIDA
DE DATOS
PARALELO
SALIDA
DE DATOS
SERIE
ENTRADA
DE DATOS
PARALELO
P/S
n bits
SALIDA
DE DATOS
PARALELO
ENTRADA
DE DATOS
PARALELO
P/P
n bits
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá17
T4: Sistemas Secuenciales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Tipos (en función del sentido del desplazamiento):
� Abiertos (desplazamientos)
� Hacia la derecha
� Hacia la izquierda
� Circulares o en anillo (rotación)
� Hacia la derecha
� Hacia la izquierda
Registros (IV)
E S
ES
SE
ES
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá18
T4: Sistemas Secuenciales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Registro de desplazamiento con Entrada Serie - Salida Serie
Registros (V)
CLK
E
S
CLR
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
D Q
> CLK
D Q D Q D Q
CLK
E S
CLR CLR CLR CLR
CLR
> CLK > CLK > CLK
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá19
T4: Sistemas Secuenciales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Registros (VI)
Registro de desplazamiento con Entrada Serie - Salida Paralelo
CLK
CLR
E
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
S
0
S
1
S
2
S
3
D Q
> CLK
D Q D Q D Q
CLK
E
CLR CLR CLR CLR
CLR
S
0
S
1
S
2
S
3
ENTRADA
 SERIE
SALIDA PARALELO
> CLK > CLK > CLK
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá20
T4: Sistemas Secuenciales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Registro de desplazamiento con Entrada Paralelo- Sali da Serie
Registros (VII)
D
Q
Q
> CLK
CLR
PRS
E0
D
Q
Q
E1
D
Q
Q
E2
D
Q
Q
E3
CLK
SALIDA
 SERIE
Control (S/L)
CLR
PRS PRS
CLR CLR
PRS
ENTRADA PARALELO
> CLK > CLK > CLK
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá21
T4: Sistemas Secuenciales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Registro de desplazamiento con Entrada Paralelo- Sali da Paralelo
Registros (VIII)
D
Q
Q
> CLK
ENTRADA
SERIE
D
Q
Q
E0
CONTROL
CLK
D
Q
Q D
Q
Q
E1 E2 E3
S0 S1 S2 S3
> CLK > CLK > CLK
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá22
T4: Sistemas Secuenciales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Registro de desplazamiento universal
Registros (IX)
C1 C0 Operación
0 0
0 1 Desplazamiento derecha
1 0 Desplazamiento izquierda
1 1 Carga
D Q
> CLK
CLR
D Q
> CLK
CLR
D Q
> CLK
CLR
D Q
> CLK
CLR
A B C D
C1
C0
SRI
CLK
CLR
SLI
QA QB QC QD
Mantiene el estado
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá23
T4: Sistemas Secuenciales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
� Un contador es un circuito que “cuenta” y “recuerda” el número de
impulsos que se le aplican a través de una entrada externa de “reloj”.
� Consta normalmente de una cadena de biestables Master-Slave en
cuyas “n” salidas se lee un número binario puro que indica la cuenta
realizada hasta el momento.
� Clasificaciones elementales:
� Forma de activación:
� Asíncronos y síncronos
� Forma de contar:
� Ascendentes y descendentes
� Tipo de cuenta:
� Binarios y módulo N (módulo 10)
Contadores (I)
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá24
T4: Sistemas Secuenciales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Contadores (II)
Contador asíncrono (ascendente y binario)
J
Q
Q
> CLK
K
CLK
'1'
CLR
J
Q
Q
> CLK
K
'1'
CLR
QA
J
Q
Q
K
'1'
CLR
QB
J
Q
Q
K
'1'
CLR
QC QD
CLR
> CLK > CLK
Q A
CLK
Q B
Q C
Q D
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0 1
f
f/2
f/4
f/8
f/16
0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 0000 0001
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá25
T4: Sistemas Secuenciales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Contadores (III)
Contador asíncrono (descendente y binario)
Q A
CLK
Q B
Q C
Q D
123456789101112131415 0 15
f
f/2
f/4
f/8
f/16
0000 1111 1110 1101 1100 1011 1010 1001 1000 0111 0110 0101 0100 0011 0010 0001 0000 1111
0
J
Q
Q
> CLK
K
CLK
CLR
J
Q
Q
> CLK
K
'1'
CLR
Q A
J
Q
Q
K CLR
QB
J
Q
Q
K CLR
QC QD
CLR
> CLK > CLK
'1' '1' '1'
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá26
T4: Sistemas Secuenciales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Contador síncrono (ascendente y binario)
Contadores (IV)
J
Q
Q
K
CLK
'1'
CLR
J
Q
Q
K
QA
J
Q
Q
K
J
Q
Q
K
QC QD
QB
> CLK > CLK
CLR
> CLK
CLR
> CLK
CLR
CLR
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá27
T4: Sistemas Secuenciales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Contador módulo N
Módulo: es el número de cuentas diferentes que realiza un contador.
� Para realizar un contador de módulo N se tiene que partir de un contador
de n bits, tal que 2n-1 < N < 2n y se eliminan las cuentas sobrantes,
mediante la lógica combinacional necesaria.
Ejemplo: contador BCD, de décadas o módulo
10.
� Para contar los diez dígitos decimales se necesita un contador de 
4 bits, ya que 24-1 < 10 < 24
� La combinación que hay que detectar para eliminar las seis
combinaciones binarias que sobran con 4 bits es la 1010.
(Como es un contador basta con detectar QDQB = 11)
� Cuando se detecte 1010 hay que “resetear” el contador y volver a 
empezar la cuenta.
Contadores (V)
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá28
T4: Sistemas Secuenciales
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Contador módulo N (de décadas, asíncrono y ascenden te)
Contadores (VI)
J
Q
Q
> CLK
K
CLK
'1'
CLR
J
Q
Q
> CLK
K'1' CLR
QA
J
Q
Q
K'1' CLR
QB
J
Q
Q
K'1' CLR
QC QD
> CLK > CLK
QD QC QB QA 
0 0 0 0 
0 0 0 1 
0 0 1 0 
0 0 1 1 
0 1 0 0 
0 1 0 1 
0 1 1 0 
0 1 1 1 
1 0 0 0 
1 0 0 1 
1 0 1 0 
1 0 1 1 
1 1 0 0 
1 1 0 1 
1 1 1 0 
1 1 1 1 
 
Puesta a cero del
contador
Detección del 10
T5_Ejercicios.pdf
 
PROBLEMAS DE 
FUNDAMENTOS DE TECNOLOGÍA DE 
COMPUTADORES 
T5. MEMORIAS 
 
 
 
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Departamento de automática 
Área de Arquitectura y T ecnología de Computadores ���� 
 Tema 5 Memorias Ho ja: 2 / 7 
 
Base teórica 
La memoria es el lugar en el que se almacenan las instrucciones y los datos para que se 
puedan ejecutar los programas. Sin embargo, el sistema de memoria del computador está 
formado por varios tipos de memorias con diferentes capacidades y tiempos de acceso. La 
idea es que parezca que las referencias a memoria se sirven a velocidades cercanas a las 
de los registros del procesador, y que además se tiene un espacio de memoria casi ilimitado 
para los programas y los datos. La memoria caché es la responsable de la rapidez de los 
accesos y la memoria virtual la de la gran capacidad del sistema de memoria. 
Para que todo el sistema funcione, se diseña de manera jerárquica, por el que los diferentes 
bloques de información se van moviendo 
 
 
Figura 1: Jerarquía de memoria 
 
 
Memoria principal 
Centrándose en la memoria principal, se distinguen dos grupos de memorias: 
• Memorias de las que solamente se puede leer (ROM) 
• Memorias en las que se puede leer y escribir (RAM) 
La capacidad de la memoria principal se mide en cuantos bytes o palabras es capaz de 
almacenar. La manera habitual es indicar nn x mm en el que nn son el número de 
direcciones que tiene la memoria con capacidad para poder almacenar mm bits en cada una. 
La capacidad de memoria viene dada por el bus de direcciones que establece el máximo 
número de posiciones direccionables por el computador. Si se tienen n bits para el bus de 
direcciones, se podrá acceder hasta un máximo de 2n posiciones. 
CPU 
CACHE
E 
MEMORIA PRINCIPAL 
DISCOS / CDs / DVDs 
UNIDADES DE CINTA 
Capacidad 
Tiempo de 
acceso 
Precio 
por bit 
nivel 1 
nivel 2 
nivel 3 
nivel 4 
 
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Departamento de automática 
Área de Arquitectura y T ecnología de Computadores ���� 
 Tema 5 Memorias Ho ja: 3 / 7 
 
Independientemente de cuanta memoria sea capaz de direccionar, los computadores no los 
entregan con el máximo de memoria disponible, por lo que habrá que definir como se 
accede a las posiciones ocupadas y a las que no están disponibles. Esa información se 
encuentra en el mapa de memoria del computador. 
 
Figura 2: esquema de memoria de un computador. 
 
Las medidas más empleadas para la capacidad de memoria son: 
• Kilobyte (KB) = 210 bytes 
• Megabyte (MB) = 220 bytes 
• Gigabyte (GB) = 230 bytes 
• Terabyte (TB) = 240 bytes 
 
Aumento de la memoria en número de direcciones 
Se desea una memoria de 16Kx8 a partir de módulos de memoria de 8Kx8 para un 
procesador con un bus de direcciones de 14 bits. 
 
Lo primero es ver si podemos direccionar 16K con 14 bits. Para ello, se sabe que 16K = 214 
con lo que si se pueden direccionar los 16K. 
Para calcular cuántos módulos hacen falta: 16K/8K * 8/8 = 2 * 1 � 2 chips de 8Kx8 
Ahora se tiene que ver cuando se accede a un módulo o al otro. Ya que los dos módulos son 
de 8K, se necesitarán 13 bits del bus de direcciones para poder direccionar en cada módulo 
esos 8K (=213). Queda el bit más significativo para determinar a qué modulo se accede. 
La información de cómo acceder a los módulos se da en el mapa de memoria: 
 
 
 
 
 
 
Dirección 
m bits 
0 m-1 
Memoria 
Disponible 
 
 
 
0 
2k-1 
2m-1 
Mapa 
usado 
Mapa 
total 
 
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Departamento de automática 
Área de Arquitectura y T ecnología de Computadores ���� 
 Tema 5 Memorias Ho ja: 4 / 7 
 
El esquema de memoria quedaría: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Aumento de la memoria en el ancho de palabra 
Si se desea una memoria de 16Kx16 a partir de módulos de memoria de 16Kx8 para un 
procesador con un bus de direcciones de 14 bits, se tendrá que definir cuando se accede a 
un módulo o al otro y cuantos módulos harán falta 
16K/16K * 16/8 = 1 * 2 � 2 chips de 16Kx8 
En este caso, se deberá acceder a los dos módulos a la vez, dado que en un módulo se 
almacenarán los 8 bits superiores y en el otro los 8 bits de menor peso. El esquema 
quedaría de la forma: 
 
 
 
 
1. 
2. 
 
 
 
 
3. 
 
 
También es posible aumentar el tamaño de palabra y el número de posiciones de la 
memoria combinando los dos esquemas anteriores (ver los ejercicios siguientes) 
 
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Departamento de automática 
Área de Arquitectura y T ecnología de Computadores ���� 
 Tema 5 Memorias Ho ja: 5 / 7 
 
EJERCICIOS T5 
 
1. Se desea instalar dos módulos de memoria M1 y M2 de 256x8 de capacidad en un 
procesador con un bus de direcciones de 10 líneas y un bus de datos de ocho. M1 hay 
que situarlo al principio del mapa (en las 256 primeras posiciones) y M2 al final. Diseñe el 
sistema de memoria 
 
2. Se desea situar el bloque de memoria de 8Kx8 mostrado en la figura al principio del 
mapa de memoria del procesador. Diseñar la lógica auxiliar que controle la señal CS 
mediante las líneas de mayor peso del bus de direcciones. 
 
PROCESADOR
MEMORIA
8Kx8
R/ W R/ W
DIRECCIÓN
CS
BUS DE DIRECCIONES
BUS DE DATOS
16
13
A12-A0
8
A15-A0
 
 
 
3. Se dispone de un subsistema de memoria como el mostrado en la figura. Averiguar el 
rango de direcciones a los que corresponden los módulos M1 y M2. 
 
PROCESADOR
MEMORIA
16Kx8
R/ W
R/ W
DIRECCIÓN
CS
BUS DE DIRECCIONES
BUS DE DATOS
16
14A13-A0
8
A15-A0
MEMORIA
16Kx8
R/ W
DIRECCIÓN
CS
A14
A15
A14
A15
A13-A0 14
M1 M2
 
 
 
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Departamento de automática 
Área de Arquitectura y T ecnología de Computadores ���� 
 Tema 5 Memorias Ho ja: 6 / 7 
 
4. Una CPU cuenta con un ancho de palabra de 16 bits y un bus de direcciones de 20 bits. 
Se quiere dotar a esa CPU de una memoria con las siguientes características: 
• 256 Kpalabras (256 K x 16) de memoria ROM. 
• 512 Kpalabras (512 K x 16) de memoria RAM. 
Diseñar la memoria con el menor número de pastillas, sabiendo que disponemos de las 
siguientes y que deseamos que la RAM ocupe las posiciones más bajas del mapa de 
memoria, seguida de la ROM: 
Pastillas de memoria ROM Pastillas de memoria RAM 
64 K x 8 128 K x 1 
128 K x 1 256 K x 8 
128 K x 8 
 
5. En una CPU con un bus de datos de 16 bits y un bus de direcciones de 20 bits se desea 
instalar una sistema de memoria con las siguientestes características: 
• 256 Kpalabras (256 K x 16) de memoria ROM. 
• 512 Kpalabras (512 K x 16) de memoria RAM. 
Diseñe el sistema
de memoria utilizando las pastillas que necesite de la tabla siguiente, 
de tal forma que la memoria ROM contenga las posiciones más altas del mapa de 
memoria y la memoria RAM las posiciones más bajas: 
Pastillas de memoria ROM Pastillas de memoria RAM 
64 K x 8 128 K x 1 
128 K x 1 256 K x 8 
128 K x 16 256 K x 16 
 
6. A la CPU de la figura se le quiere instalar una memoria con las siguientes características: 
• 128 Kpalabras (128K x 16) de memoria ROM. 
• 640 Kpalabras (640K x 16) de memoria RAM. 
 
Diseñe el sistema de memoria utilizando las pastillas que necesite de la tabla siguiente, 
de tal forma que la memoria ROM contenga las posiciones más altas del mapa de 
memoria y la memoria RAM las posiciones más bajas: 
A19-A0 
D15-D0 
CPU 
 
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Departamento de automática 
Área de Arquitectura y T ecnología de Computadores ���� 
 Tema 5 Memorias Ho ja: 7 / 7 
 
Pastillas de memoria ROM Pastillas de memoria RAM 
64 k x 8 128 k x 1 
128 k x 1 256 k x 8 
128 k x 16 256 k x 16 
 
7. Se desea dotar una CPU con 16 bits en el bus de datos y 16 bits en el de direcciones de 
un banco de memoria RAM de 16 kpalabras y uno de EPROM de 8 kpalabras. Para ello 
se dispone de circuitos integrados como los mostrados en las figuras 
 
A0
A12
D0
D7
CS
WE
OE
RAM 8Kx8 
A0
A12
D0
D7
CS
OE
EPROM 8Kx8 
 
 Los rangos de direcciones que se desean para ambos bancos son los siguientes: 
 
 Dirección inicio Dirección fin 
RAM 2000h 5FFFh 
EPROM 8000h 9FFFh 
 
a) Diseñe el sistema de memoria que se pide empleando puertas lógicas. 
b) Diseñe el sistema de memoria utilizando el decodificador 3 a 8 74138 . 
 
A
B
C
G1
G2A
G2B
Y0
Y1
Y3
Y2
Y4
Y5
Y7
Y6
74LS138
1
2
3
6
4
5 7
9
10
11
12
13
14
15
 
 
 
 
 
 
 
 Nota 1: G2 = G2A + G2B 
 
 
T5_Memorias.pdf
Fundamentos de Tecnología de Computadores Departamento de Automática
Universidad de Alcalá
Tema 5: Memorias
Índice
Conceptos básicos
Parámetros característicos
Jerarquía de memoria
Memoria principal
� Tecnologías
� Estructura
� Mapa de memoria
Bibliografía
� Fundamentos de sistemas
digitales
Thomas Floyd
Prentice-Hall
� Estructura de Computadores
José M. Angulo
Ed. Paraninfo
� Fundamentos de los
Computadores
Pedro de Miguel Anasagasti
Ed. Paraninfo
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá2
T5 Memorias
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Conceptos básicos
�Memoria : parte del computador que
almacena la información: instrucciones y
datos. Conjunto de posiciones de
memoria con:
� Dirección: identificación de la
posición de memoria
� Contenido: información almacenada 
�Celda de memoria: elemento que 
almacena un bit
�Palabra: número de bits implicados en
cada operación con la memoria (8, 16,
32, 64, ... bits).
Tamaño del bus de datos
�Operaciones básicas: 
� Lectura (R)
� Escritura o almacenamiento (W)
Esquema básico de memoria
direcciones
datos
lectura
escritura
selección 
MEMORIA
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá3
T5 Memorias
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Parámetros característicos (I)
�Capacidad : cantidad de información que puede almacenar un dispositivo
� Medidas más usuales:
Kilobyte (Kb) = 210 bytes
Megabyte (Mb) = 210 Kb = 220 bytes
Gigabyte (Gb) = 210 Mb = 230 bytes
Terabyte (Tb) = 210 Gb = 240 bytes
�Velocidad o tiempo de acceso: tiempo que transcurre desde que se
proporciona la dirección a la memoria y el dato está disponible
�Ciclo de memoria: tiempo que transcurre entre dos accesos consecutivos
a memoria. Puede ser superior al tiempo de acceso
�Coste por bit: precio por cada bit de información
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá4
T5 Memorias
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Parámetros característicos (II)
Comparativa 
velocidad/capacidad
1s 10 ms 100 sµ 1 sµ 10 ns
Tiempo de acceso
C
ap
ac
id
ad
 (
by
te
s)
Comparativa
 velocidad/coste 
1s 10 ms 100 sµ 1 sµ 10 ns
Tiempo de acceso
C
os
te
 (
pt
s/
bi
t)
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá5
T5 Memorias
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Jerarquía de memoria
CPU
Reg/Caché
CACHÉ
MEMORIA PRINCIPAL
DISCOS / CDs / DVDs
UNIDADES DE CINTA
capacidad
tiempo de 
acceso
precio
por bit
nivel 1
nivel 2
nivel 3
nivel 4
Jerarquía: 
�Registros CPU
�Caché interna
�Caché externa
�Memoria principal
�Dispositivos de almacenamiento 
auxiliar/secundario
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá6
T5 Memorias
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Memoria principal: Tecnologías
RAM (volátil, lectura/escritura)
Random Access Memory - Memoria de acceso aleatorio
� SRAM - RAM estática 
� DRAM - RAM dinámica
� SDRAM - Synchronous Dynamic RAM - (RAM síncrona y dinámica)
ROM (no volátil, sólo lectura)
Read Only Memory - Memoria de sólo lectura
� PROM - Programmable ROM - ROM programable
� EPROM - Erasable PROM - PROM que se puede borrar (luz ultravioleta)
� EEPROM - Electrically EPROM - PROM que se puede borrar (señal eléctrica)
� Flash – Tiempos pequeños de borrado (ms) y escritura
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá7
T5 Memorias
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Memoria principal: estructura (I)
1F20h
SELECCIÓN
LECTURA
ESCRITURA
D
E
C
O
D
IF
IC
A
D
O
R
 D
E
D
IR
E
C
C
IO
N
E
S
20
 E
nt
ra
da
s 
 2
 
S
al
id
as
⇒
7C2Ah
047Fh
B123h
5A93h
34E1h
1111h
AA55h
00002h
BUS DE DIRECCIONES
BUS DE DATOS
00000h
00001h
00002h
00003h
FFFFEh
FFFFCh
FFFFDh
FFFFFh
047Fh
20 bits
16 bits
20
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá8
T5 Memorias
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Memoria principal: estructura (II)
Ejemplo práctico: RAM estática de 8kx8
SR
AM
626
4
A12-A0
WE
CS1
CS2
D7-D0
SRAM
6264
8Kx8
OE
BUS
DIRECCIONES
BUS 
DATOSCONTROL
D0
D2
D1
D3
D4
D5
D6
D7
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá9
T5 Memorias
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Mapa de memoria
� El mapa de memoria es el
espacio direccionable de un
computador
� El mapa de memoria viene
determinado por el tamaño
de las direcciones (y del bus
de datos). Así, un tamaño de
direcciones de "m" bits
permite direccionar 2m
direcciones
� "m" es el ancho del bus de
direcciones
Ampliación del
mapa de memoria
� Normalmente no se suele
equipar el computador con
toda la memoria que es
capaz de direccionar
Dirección
m bits
0m-1
Memoria
Disponible
0
2k-1
2m-1
Mapa 
usado
Mapa 
total
RAM
ROM
00000h
0FFFFFh
0FFFF0h
� Ejemplo práctico: 
mapa de memoria 
simplificado del 
µP 8086
Memoria principal: mapa de memoria (I)
Ubicación de la RAM y la ROM
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá10
T5 Memorias
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Memoria principal: mapa de memoria (II)
M1
8Kx8
M2
8Kx8
R/ W
A12-A0
A13
R/ W
R/ W
CS
CS
8 bits
Ejemplo de expansión de la capacidad (nº de palabra s):
Uso de más de un chip para incrementar el rango de direcciones
Se desea una memoria de 16 K-bytes con chips de 8Kx8 
R/ W
BUS DE
DIRECCIONES
BUS DE
DATOS
8Kx8
13 bits
8 bits
CS
Departamento de Automática
Universidad de Alcalá11
T5 Memorias
Fundamentos de Tecnología de Computadores 
Memoria principal: mapa de memoria (III)
Ejemplo de expansión del tamaño de palabra:
Uso de más de un chip para incrementar el tamaño de los datos
Se desea una memoria de 8 K-palabras (16 bits) con chips de 8Kx8 
13 bits 13 bits
BUS DE
DIRECCIONES
R/ W R/ W
8Kx8 8Kx8
BUS DE
DATOS
8 bits
8 bits
16 bits
CS CSR/ W
BUS DE
DIRECCIONES
BUS DE
DATOS
8Kx8
13 bits
8 bits
CS