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A programação orientada a objeto

Assim como os desenhos de engenharia de um carro podem ser reutilizados várias vezes para fabricar muitos carros, você pode reutilizar uma classe muitas vezes para construir vários objetos. A reutilização de classes existentes ao construir novas classes e programas economiza tempo e esforço. Também ajuda a construir sistemas mais confiáveis e eficientes, porque classes e componentes existentes costumam passar por extensos testes, depuração e ajuste de desempenho. Assim como a noção das partes intercambiáveis foi crucial para a Revolução Industrial, classes reutilizáveis são fundamentais para a revolução de software que foi estimulada pela tecnologia de objetos.


 


Fonte: DEITEL, H.; DEITEL, P. Java: como programar. 10. ed. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2017, p. 9.


 


Considerando as informações apresentadas, avalie as asserções abaixo e a relação proposta entre elas.


 


I. A programação orientada a objeto adota princípios como a abstração, o encapsulamento, a herança e o polimorfismo.


 


PORQUE


 


II. Os quatro princípios da programação orientada a objeto combinados dão origem ao princípio “Write Once, Run Anywhere”, em que o código é compilado uma única vez e pode ser reutilizado em qualquer computador.


 


A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.

 asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa.


A asserção I é uma proposição falsa e a asserção II é uma proposição verdadeira.


As asserções I e II são proposições falsas.


As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.


As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I

💡 6 Respostas

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Jonatas Ghizi

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Charles Silva

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