Um grafo G é uma tupla (V , E), onde V é um conjunto não vazio de objetos denominados vértices (ou nós) e E é um subconjunto de pares não ordenados de V, denominados de arestas (ou ligações).
ma das possíveis utilidades de um grafo é auxiliar na descoberta de distâncias mínimas a serem percorridas entre dois pontos.
Este é um problema comum a ser abordado no uso de mapas, ou de redes de computadores, onde pacotes precisam transitar em rotas mais curtas a fim de alcançar mais rapidamente o seu destino.
Seja o seguinte grafo (Imagem anexo). Aplicando os algoritmos descubra os menores caminhos entre o vértice 1 e os demais vértices deste grafo.
Descreva em linguagem C os caminhos que compreendem a melhor solução.
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