No paradigma orientado a objetos, diz-se que uma classe é uma descrição cuja função é abstrair objetos e comportamentos, e que poderá ser herdada dentro do código por outras classes. Ela descreve o tipo de serviço e objetos a serem armazenados na memória.
Analise a situação a seguir:
Considerando que todos os atributos da classe Dados_Aluno deverão ser acessados por getters e setters, como você apresentaria o código?
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