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Uma forma mais eficiente de pensar em modelagem e desenvolvimento de projetos é a Proposta Orientada a Objetos, que organiza os problemas em torno ...

Uma forma mais eficiente de pensar em modelagem e desenvolvimento de projetos é a Proposta Orientada a Objetos, que organiza os problemas em torno de situações reais, como elas realmente acontecem na prática, e isso impõe uma forma completamente diferente de pensar e organizar a solução, se comparada à forma como o pensamento estruturado a apresenta (BOOCH, 2000). Entre as ideias fundamentais básicas para a tecnologia orientada a objetos, temos alguns itens presente nessa tecnologia. Baseado nisso, disserte sobre Objetos, Classes, Métodos e Encapsulamento. FONTE: BOOCH, G.; RUMBAUGH, J.; JACOBSON, I. UML: guia do usuário. Rio de Janeiro: Elsevier, 2000.


Essa pergunta também está no material:

Modelagem de Sistemas Empresariais - Final (Discursiva)
2 pág.

Modelagem de Sistemas Empresariais Centro Universitário Leonardo da VinciCentro Universitário Leonardo da Vinci

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Na proposta orientada a objetos, os problemas são organizados em torno de situações reais, refletindo como eles ocorrem na prática. Isso implica em uma forma diferente de pensar e organizar a solução em comparação com o pensamento estruturado. Alguns conceitos fundamentais da tecnologia orientada a objetos são: 1. Objetos: são as instâncias das classes, representando entidades do mundo real. Eles possuem características (atributos) e comportamentos (métodos). 2. Classes: são as definições dos objetos, descrevendo suas características e comportamentos. Elas servem como modelos para a criação de objetos. 3. Métodos: são as ações que os objetos podem realizar. Eles representam o comportamento dos objetos e podem ser utilizados para manipular seus atributos e interagir com outros objetos. 4. Encapsulamento: é um princípio que visa proteger os dados de uma classe, permitindo o acesso a eles apenas por meio de métodos específicos. Isso garante a integridade dos dados e facilita a manutenção e reutilização do código. Esses conceitos são fundamentais para a tecnologia orientada a objetos e ajudam a organizar e estruturar o desenvolvimento de projetos de forma mais eficiente.

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