Na proposta orientada a objetos, os problemas são organizados em torno de situações reais, refletindo como eles ocorrem na prática. Isso implica em uma forma diferente de pensar e organizar a solução em comparação com o pensamento estruturado. Alguns conceitos fundamentais da tecnologia orientada a objetos são: 1. Objetos: são as instâncias das classes, representando entidades do mundo real. Eles possuem características (atributos) e comportamentos (métodos). 2. Classes: são as definições dos objetos, descrevendo suas características e comportamentos. Elas servem como modelos para a criação de objetos. 3. Métodos: são as ações que os objetos podem realizar. Eles representam o comportamento dos objetos e podem ser utilizados para manipular seus atributos e interagir com outros objetos. 4. Encapsulamento: é um princípio que visa proteger os dados de uma classe, permitindo o acesso a eles apenas por meio de métodos específicos. Isso garante a integridade dos dados e facilita a manutenção e reutilização do código. Esses conceitos são fundamentais para a tecnologia orientada a objetos e ajudam a organizar e estruturar o desenvolvimento de projetos de forma mais eficiente.
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