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Qual o sentido de sobrecarga em orientação a objeto?

Essa pergunta também está no material:

N2 - Programacao Orientada A Objetos
5 pág.

Programação Orientada A Objetos Universidade Anhembi MorumbiUniversidade Anhembi Morumbi

💡 2 Respostas

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Gustavo Pereira

Direto ao ponto.

Sobrecarga (ou Overload) em programação orientada a objetos se refere à habilidade de definir métodos com o mesmo nome, mas com diferentes parâmetros de entrada. Isso permite que o programador possa utilizar o mesmo nome de método para realizar diferentes tarefas, dependendo do tipo de argumento que é passado para ele.

Por exemplo, em uma classe que representa um objeto matemático, podemos ter um método chamado "somar" que pode receber dois inteiros, dois floats ou dois doubles, dependendo do tipo de dados que queremos somar. Nesse caso, podemos ter três métodos com o mesmo nome "somar", mas que possuem assinaturas diferentes (os tipos de parâmetros que recebem). Quando um método é chamado, o compilador do Java usa a assinatura para determinar qual método deve ser executado.

A sobrecarga é útil porque torna o código mais legível e fácil de usar, já que os nomes dos métodos podem ser escolhidos de maneira mais intuitiva. Também ajuda a economizar espaço de memória, já que os métodos podem ser reutilizados, sem a necessidade de criar novos nomes para funções semelhantes.

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Joao Neto

A sobrecarga (ou overload, em inglês) é um conceito da programação orientada a objetos que permite a um objeto ter mais de um método com o mesmo nome, desde que esses métodos tenham assinaturas (parâmetros de entrada) diferentes.

O objetivo da sobrecarga é permitir que uma classe possa ter diversos métodos com o mesmo nome, mas que realizem operações diferentes, dependendo do tipo ou da quantidade de parâmetros que são passados para o método. Dessa forma, podemos ter métodos que executam a mesma tarefa, mas com diferentes tipos de entrada e/ou saída, tornando o código mais intuitivo e fácil de entender.

Por exemplo, imagine uma classe "Calculadora" que precisa realizar diversas operações matemáticas, como somar, subtrair, multiplicar e dividir. Ao invés de criar métodos diferentes com nomes diferentes (ex: somar, somar_com_decimal, somar_tres_numeros), podemos utilizar a sobrecarga de métodos para criar apenas um método "somar" que pode receber diferentes tipos e quantidades de parâmetros.

Em resumo, a sobrecarga é uma técnica que permite ter métodos com o mesmo nome em uma classe, mas que se comportam de maneira diferente dependendo dos parâmetros que são passados. Isso torna o código mais organizado, mais legível e mais fácil de entender, já que podemos utilizar nomes mais genéricos e intuitivos para os métodos, sem precisar criar um método específico para cada caso.

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