A resposta correta é a alternativa C) 2-1-2-1: 1. Jogos educacionais: Apresentam um objetivo específico a ser concluído através de uma narrativa. 2. Simuladores virtuais: Mostram compromisso maior com a representação da realidade. 3. Jogos educacionais: Incentivam os alunos a solucionar problemas históricos de acordo com sua curiosidade. 4. Simuladores virtuais: O sucesso depende da formulação e verificação de hipóteses dos jogadores.
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