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Este será o procedimento padrão deste ponto em diante, até começar o estudo da orientação a objeto. Os passos são os seguintes: - Criar um arquivo...

Este será o procedimento padrão deste ponto em diante, até começar o estudo da orientação a objeto. Os passos são os seguintes:
- Criar um arquivo .fla.
- Definir a classe do documento.
- Criar um arquivo .as com o mesmo nome da classe do documento..
- Declarar a classe com o mesmo nome do arquivo .as.
- Importar as classes necessárias (varia caso a caso).
- Declarar o método construtor com o mesmo nome do arquivo .as.
- Colocar o código dentro do método construtor.

Os passos descritos são referentes ao procedimento padrão para criar e utilizar uma classe externa em um arquivo .fla no Flash CS5.
O método construtor é executado automaticamente toda vez que uma instância da classe é criada.

Essa pergunta também está no material:

Programacao_ActionScript_com_Flash_CS5
90 pág.

Html e Css Universidade Estácio de SáUniversidade Estácio de Sá

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O procedimento padrão descrito é utilizado para criar e utilizar uma classe externa em um arquivo .fla no Flash CS5. Os passos são os seguintes: 1. Criar um arquivo .fla. 2. Definir a classe do documento. 3. Criar um arquivo .as com o mesmo nome da classe do documento. 4. Declarar a classe com o mesmo nome do arquivo .as. 5. Importar as classes necessárias (varia caso a caso). 6. Declarar o método construtor com o mesmo nome do arquivo .as. 7. Colocar o código dentro do método construtor. É importante lembrar que o método construtor é executado automaticamente toda vez que uma instância da classe é criada.

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