Quando definimos um objeto em um programa orientado a objetos, implementamos todo o comportamento desse objeto em uma ou mais classes. As classes são responsáveis por definir os atributos e métodos que caracterizam o objeto. As interfaces, por outro lado, são utilizadas para definir um contrato que as classes devem seguir, especificando quais métodos devem ser implementados.
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Introdução à Engenharia de Computação
•UNICSUL
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