No terceiro bloco, os objetos ey tornam-se instâncias das classes Carro e Fusca, respectivamente. No quarto bloco, método FaleComigo é invocado par...
No terceiro bloco, os objetos ey tornam-se instâncias das classes Carro e Fusca, respectivamente. No quarto bloco, método FaleComigo é invocado para cada um dos dois objetos. Ao ser esse programa produz duas linhas na sua tela de Sou um carro Sou um carro. A mensagem produzida no comando y.FaleComigo deve-se ao mecanismo de:
A mensagem produzida no comando y.FaleComigo deve-se ao mecanismo de Herança. A classe Fusca herda o método FaleComigo da classe Carro, e ao ser invocado para o objeto y, que é uma instância da classe Fusca, o método FaleComigo da classe Carro é executado, produzindo a mensagem "Sou um carro".
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