No contexto escolar, é importante definir o objetivo e a metodologia ao trabalhar uma atividade digital. É possível desenvolver atividades digitais se as crianças possuírem dispositivos eletrônicos ou se a escola disponibilizar um laboratório com computadores ou outras máquinas tecnológicas. A gamificação das aulas de Arte pode ocorrer em atividades como pesquisas sobre arte, elaboração de panfletos, criação de memes, elaboração de mapas mentais e desenvolvimento de jogos. Também é importante desenvolver atividades que despertem a curiosidade dos alunos para pesquisas individuais, atividades rápidas que sejam facilitadas pela tecnologia para otimizar o tempo do professor, atividades diversificadas como pesquisas e pinturas digitais, e atividades extracurriculares que envolvam a família na proposta pedagógica.
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