Entendi! Parece que você está procurando uma atividade para os alunos criarem um evento aleatório, como lançar moedas ou dados, e depois determinar os possíveis resultados. Uma sugestão para encontrar esses resultados é utilizar diagramas de árvore. Nessa atividade, os alunos podem seguir os seguintes passos: 1. Escolha um evento aleatório, como lançar moedas ou dados. 2. Peça aos alunos que usem seus próprios recursos, como moedas ou dados, para realizar o evento várias vezes. 3. Os alunos devem registrar os resultados de cada lançamento. 4. Em seguida, sugira que eles criem um diagrama de árvore para visualizar os possíveis resultados do evento. 5. Os alunos podem preencher o diagrama de árvore com os resultados obtidos nos lançamentos. 6. Com base no diagrama de árvore, os alunos podem determinar a probabilidade de cada resultado ocorrer. Essa atividade permite que os alunos explorem conceitos de probabilidade de forma prática e visual. Além disso, eles podem desenvolver habilidades de análise e interpretação de dados.
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