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Os games utilizados para a educação podem variar quanto ao formato, função e objetivos. Dessa forma, eles podem ser classificados em três categoria...

Os games utilizados para a educação podem variar quanto ao formato, função e objetivos. Dessa forma, eles podem ser classificados em três categorias: analógicos, digitais e pervasivos ou ubíquos (MARTINS; GIRAFFA, 2015).   
 Sobre as três categorias de games utilizadas em educação, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Games analógicos. 
II- Games digitais. III- Games pervasivos ou ubíquos. 
( ) Este tipo de game precisa de uma plataforma ou ambiente digital para ser operacionalizado, necessitando de uma estrutura tecnológica específica de acordo com as características do recurso.
 
( ) Este tipo de game utiliza-se da realidade aumentada, ampliando a experiência para o mundo físico, e necessita de uma estrutura tecnológica específica de acordo com as características do recurso.
 ( ) Este é o tipo de game que não necessita utilizar recursos tecnológicos ou digitais para sua utilização. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
A  II - III - I. 
B  I - II - III.
C   I - III - II.
D  III - II - I.  


A  II - III - I.
B  I - II - III.
C   I - III - II.
D  III - II - I.

Essa pergunta também está no material:

AVA lazarenta finalizada
8 pág.

Game Design, Game Studies UniasselviUniasselvi

💡 1 Resposta

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A sequência correta é a alternativa C: I - III - II. I - Games analógicos: Este é o tipo de game que não necessita utilizar recursos tecnológicos ou digitais para sua utilização. III - Games pervasivos ou ubíquos: Este tipo de game utiliza-se da realidade aumentada, ampliando a experiência para o mundo físico, e necessita de uma estrutura tecnológica específica de acordo com as características do recurso. II - Games digitais: Este tipo de game precisa de uma plataforma ou ambiente digital para ser operacionalizado, necessitando de uma estrutura tecnológica específica de acordo com as características do recurso.

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