Buscar

Apoyándote en tu libro de texto y en los conceptos que investigaste, relaciona las columnas colocando en el paréntesis de la columna izquierda el e...

Apoyándote en tu libro de texto y en los conceptos que investigaste, relaciona las columnas colocando en el paréntesis de la columna izquierda el elemento de la columna derecha que le corresponde.


[ 4 ] Declarativa que se utiliza para indicar qué librería predefinida por el lenguaje debe ser incluida al programa.
[ 3 ] Textos que se incluyen en los programas que no se ejecutan y que se utilizan para entender más fácilmente lo que realizan sus instrucciones.
[ 1 ] Nombre de la función del programa que es la primera en ejecutarse.
[ 6 ] Ejemplo de la declaración de una variable que será empleada para almacenar un valor entero.
[ 2 ] Instrucción del lenguaje que se emplea para desplegar resultados en la consola de la computadora.
[ 5 ] Símbolo que se debe colocar al final de cada instrucción del programa.
[ 7 ] Instrucción del lenguaje que se emplea para leer los valores que serán proporcionados por el usuario a través del teclado.

Essa pergunta também está no material:

Actividad 4
6 pág.

Programação I Universidad TecMilenioUniversidad TecMilenio

Respostas

User badge image

Ed Verified user icon

Essa pergunta parece estar em espanhol, mas posso ajudar a relacionar as colunas. Aqui está a correspondência correta: [ 4 ] Declarativa que se utiliza para indicar qué librería predefinida por el lenguaje debe ser incluida al programa. (import)
[ 3 ] Textos que se incluyen en los programas que no se ejecutan y que se utilizan para entender más fácilmente lo que realizan sus instrucciones. (comentarios)
[ 1 ] Nombre de la función del programa que es la primera en ejecutarse. (main)
[ 6 ] Ejemplo de la declaración de una variable que será empleada para almacenar un valor entero. (int variable = 0)
[ 2 ] Instrucción del lenguaje que se emplea para desplegar resultados en la consola de la computadora. (print)
[ 5 ] Símbolo que se debe colocar al final de cada instrucción del programa. (;)
[ 7 ] Instrucción del lenguaje que se emplea para leer los valores que serán proporcionados por el usuario a través del teclado. (input)

0
Dislike0

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Responda

SetasNegritoItálicoSublinhadoTachadoCitaçãoCódigoLista numeradaLista com marcadoresSubscritoSobrescritoDiminuir recuoAumentar recuoCor da fonteCor de fundoAlinhamentoLimparInserir linkImagemFórmula

Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta

User badge image

Mais conteúdos dessa disciplina