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Engenharia de Usabilidade

Colégio Objetivo
Ideação é o processo de geração de ideias – o que deve ocorrer a partir da identificação de padrões e conceitos nos processos de análise e síntese. Pode ser relacionado ao processo de iteração, no qual dados sintetizados são expostos novamente aos atores (usuários, stakeholders) para garantir que o projeto saia de acordo com o planejado. Ele é geralmente executado com stakeholders de diversas áreas do conhecimento, como administradores, designers, programadores, entre outros, em uma sala com grandes espaços disponíveis para realização de brainstorms. Com base nessas informações e no conteúdo estudado, pode-se com precisão afirmar que brainstorming é:


uma maneira de organização de informações em tabelas que oferecem mais de uma opção de execução de tarefas.
uma ideologia que possibilita o detalhamento das interações – ou rotas de navegação – entre componentes de um site ou software. uma abordagem utilizada em etapas bem definidas, onde os processos possuem começo, meio e fim, sem possibilidade de desdobramentos.
uma metodologia ágil que permite uma visualização prática de todas as etapas do processo, de uma forma mais agradável e fácil de compreender.
uma técnica, ou dinâmica de grupo, utilizada para envolver todos os stakeholders e gerar um grande número de ideias criativas.
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Estudando com Questões

há 2 anos

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Com base nas informações fornecidas, pode-se afirmar que o brainstorming é uma técnica ou dinâmica de grupo utilizada para envolver todos os stakeholders e gerar um grande número de ideias criativas.

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A ISO 9241 trata da interação do usuário com o sistema nos mais diversos aspectos. Ela foi desenvolvida como padrão para registrar o conjunto de hábitos que facilitam a interação entre homem e máquina diante do estreitamento dessas relações. Considerando o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s). I. ( ) A ISO 9241-110, “princípios do diálogo”, é composta de recomendações de conversação entre usuário (inputs) e sistema (outputs) que garantem a efetividade da comunicação. II. ( ) A ISO 9241-12, “apresentação das informações”, torna o produto o mais intuitivo para atender às necessidades do usuário por meio de medidas de usabilidade. III. ( ) ISO 9241-210, “design centrado no usuário para sistemas interativos”, estabelece padrões visuais agradáveis de elementos de apresentação (botões, formulários etc.) IV. ( ) ISO 9241-304 – “Métodos de teste da performance do usuário em exibições visuais eletrônicas” consiste em um conjunto de técnicas para observar como o usuário se comporta em sistemas eletrônicos. A alternativa que melhor preenche a sequência é:

I. ( ) A ISO 9241-110, “princípios do diálogo”, é composta de recomendações de conversação entre usuário (inputs) e sistema (outputs) que garantem a efetividade da comunicação.
II. ( ) A ISO 9241-12, “apresentação das informações”, torna o produto o mais intuitivo para atender às necessidades do usuário por meio de medidas de usabilidade.
III. ( ) ISO 9241-210, “design centrado no usuário para sistemas interativos”, estabelece padrões visuais agradáveis de elementos de apresentação (botões, formulários etc.)
IV. ( ) ISO 9241-304 – “Métodos de teste da performance do usuário em exibições visuais eletrônicas” consiste em um conjunto de técnicas para observar como o usuário se comporta em sistemas eletrônicos.
V, V, F, V.
V, F, V, F.
V, F, F, V.

O Design Thinking é composto de quatro fases principais. Na primeira fase são levantadas informações necessárias para a especificação dos requisitos e restrições do produto. Geralmente, ela é desenvolvida através de pesquisas de campo e desk, e sua principal premissa é a empatia. Com base nessas informações e no conteúdo estudado, pode-se afirmar que a essa etapa damos o nome de:


Prototipagem.
Imersão.
Research.
Materialização.

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