A melhor maneira de implementar essas classes em C# usando herança seria a opção A) Criar uma classe base Inimigo com propriedades e métodos comuns a todos os tipos de inimigos e criar classes derivadas Goblin, Troll e Dragão que herdam de Inimigo. Dessa forma, você pode definir as características e comportamentos gerais dos inimigos na classe base e, em seguida, personalizar essas características nas classes derivadas para cada tipo específico de inimigo. Isso permite reutilização de código e facilita a manutenção e expansão do jogo.
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