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Em um jogo de aventura, existem vários tipos de inimigos, como goblins, trolls e dragões. Cada tipo de inimigo tem suas próprias características e ...

Em um jogo de aventura, existem vários tipos de inimigos, como goblins, trolls e dragões. Cada tipo de inimigo tem suas próprias características e comportamentos. Qual das seguintes opções é a melhor maneira de implementar essas classes em C# usando herança? Considere o conteúdo da aula 4.


A Criar uma classe base Inimigo com propriedades e métodos comuns a todos os tipos de inimigos e criar classes derivadas Goblin, Troll e Dragao que herdam de Inimigo.
B Criar classes separadas Goblin, Troll e Dragao sem nenhuma relação entre elas.
C Criar uma única classe Inimigo com propriedades e métodos para todos os tipos de inimigos.
D Criar uma classe base Inimigo com propriedades e métodos comuns a todos os tipos de inimigos e criar classes derivadas Goblin, Troll e Dragao que não herdam de Inimigo.
E Criar uma interface IInimigo com propriedades e métodos que devem ser implementados pelas classes Goblin, Troll e Dragao.

Essa pergunta também está no material:

APOL 2 - Programação Orientada a Objetos
8 pág.

Programação Orientada A Objetos Osmar Passarelli Silveira Professor CemepOsmar Passarelli Silveira Professor Cemep

💡 2 Respostas

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A melhor maneira de implementar essas classes em C# usando herança seria a opção A) Criar uma classe base Inimigo com propriedades e métodos comuns a todos os tipos de inimigos e criar classes derivadas Goblin, Troll e Dragão que herdam de Inimigo. Dessa forma, você pode definir as características e comportamentos gerais dos inimigos na classe base e, em seguida, personalizar essas características nas classes derivadas para cada tipo específico de inimigo. Isso permite reutilização de código e facilita a manutenção e expansão do jogo.

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Mel

A Criar uma classe base Inimigo com propriedades e métodos comuns a todos os tipos de inimigos e criar classes derivadas Goblin, Troll e Dragao que herdam de Inimigo.


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