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No final desta lista atualizada das artes encontra-se a Arte Digital, e com ela observamos algumas discussões, por apresentar obras criadas a parti...

No final desta lista atualizada das artes encontra-se a Arte Digital, e com ela observamos algumas discussões, por apresentar obras criadas a partir de softwares e/ou equipamentos eletrônicos, mas assim como vimos na fotografia, a utilização deste tipo de mecanismo está cada vez mais aceitável no universo artístico. A arte digital é uma das últimas expressões artística originada na interação entre as outras linguagens visuais e a tecnologia. E vem se desenvolvendo muito rapidamente, principalmente, por ter a tecnologia como aliada, ela pode ser apresentada de formas distintas, como os vídeos, animações, desenhos vetoriais, edições gráficas, projeções em 3D, ou através da internet (web art).

Arteterapia digital pode ser definida como um ajudante na comunicação pessoal e interpessoal do paciente. Ela também é utilizada para solucionar questões psicoemocionais, incluindo a tecnologia como mais uma possibilidade no processo terapêutico. A partir dessa concepção, no que se refere ao objetivo da Arte Digital, assinale a alternativa CORRETA:


A) Utilizar ferramentas digitais para a criação, edição e manipulação dos produtos artísticos concebidos nos processos, tais como: vídeos, edição de música, animações, desenho digital, fotografia, entre outros.
B) Internalizar mais questões internas e desenvolvimento das questões orais em gravações de voz.
C) Reconhecer com o passar do tempo todas as potencialidades dessa expressão e sua forma particular de evidenciar o belo por meio de uma imagem estática.
D) Desenvolver somente jogos eletrônicos capazes de criar verdadeiras obras primas, mexendo em vários sentidos ao mesmo tempo, criando a atmosfera, a estética e a narração.

Essa pergunta também está no material:

Avaliação Atelier Terapêutico
20 pág.

Arteterapia Centro Universitário Leonardo da VinciCentro Universitário Leonardo da Vinci

💡 1 Resposta

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A alternativa correta é a A) Utilizar ferramentas digitais para a criação, edição e manipulação dos produtos artísticos concebidos nos processos, tais como: vídeos, edição de música, animações, desenho digital, fotografia, entre outros.

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