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[DESAFIO] Vamos melhorar o jogo que fizemos no exercício 32. A partir de agora, o computador vai sortear um número entre 1 e 10 e o jogador vai ter...

[DESAFIO] Vamos melhorar o jogo que fizemos no exercício 32. A partir de agora, o computador vai sortear um número entre 1 e 10 e o jogador vai ter 4 tentativas para tentar acertar.


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Lógica de Programação ExatasExatas

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Claro! Vamos melhorar o jogo que fizemos no exercício 32. Agora, o computador vai sortear um número entre 1 e 10 e o jogador terá 4 tentativas para tentar acertar. Aqui está um exemplo de como você pode implementar essa melhoria em Python: ```python import random numero_sorteado = random.randint(1, 10) tentativas = 4 print("Bem-vindo ao jogo de adivinhação!") print("O computador sorteou um número entre 1 e 10. Tente adivinhar!") while tentativas > 0: palpite = int(input("Digite seu palpite: ")) if palpite == numero_sorteado: print("Parabéns! Você acertou!") break elif palpite < numero_sorteado: print("Tente um número maior.") else: print("Tente um número menor.") tentativas -= 1 if tentativas == 0: print("Suas tentativas acabaram. O número correto era", numero_sorteado) ``` Neste exemplo, o programa sorteia um número aleatório entre 1 e 10 usando a função `randint` do módulo `random`. O jogador tem 4 tentativas para adivinhar o número correto. O programa verifica se o palpite do jogador está correto e fornece dicas caso o palpite esteja errado. Se o jogador não acertar dentro das 4 tentativas, o programa exibe o número correto. Espero que isso ajude a melhorar o jogo! Se tiver mais alguma dúvida, é só perguntar.

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