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Criadores de jogos se deparam com diversos limites, a todo momento. Alguns são orçamentários, outros se devem ao tempo disponível. Outros, ainda, s...

Criadores de jogos se deparam com diversos limites, a todo momento. Alguns são orçamentários, outros se devem ao tempo disponível. Outros, ainda, surgem a partir dos próprios aspectos dos jogos e das decisões tomadas. Qual das situações a seguir representa uma situação cujo limite é estético?

Um livro-jogo, por parão, não poderá impedir que os jogadores tenham contatos indesejados com cenas futuras ou de outras ramificações. 

Um jogo de plataforma em pixel-art, por padrão, não conseguirá utilizar iluminação em tempo real com sombras realistas.  (Alternativa correta)

Um jogo de tiro em primeira pessoa, por padrão, não conseguirá trabalhar uma narrativa envolvente.

Um jogo point 'n click, por padrão, não conseguirá apresentar um sistema de luta com grande complexidade.

Respostas

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A situação que representa um limite estético é: "Um jogo de plataforma em pixel-art, por padrão, não conseguirá utilizar iluminação em tempo real com sombras realistas." Essa limitação está relacionada à estética visual do jogo, pois o estilo pixel-art geralmente não permite a utilização de recursos gráficos mais avançados, como iluminação em tempo real com sombras realistas.

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