De acordo com Jenkins (2008), podemos considerar os jogos eletrônicos como uma forma de “arte animada”, pois são desenvolvidos por meio da apreensã...
De acordo com Jenkins (2008), podemos considerar os jogos eletrônicos como uma forma de “arte animada”, pois são desenvolvidos por meio da apreensão de atributos e processos tecnológicos. Sendo assim, podemos afirmar que, em geral, a gamecultura:
A Configura experiências estéticas consideradas inovadoras por meio do aproveitamento das possibilidades de interfaces digitais, utilizando a tela dos dispositivos para criar uma dimensão de inovações. B Tem na conformação das competições online uma de suas principais características, fomentando a interatividade entre os participantes e dispensando a necessidade de interação com as máquinas. C É um exemplo de subcultura nascida na era digital, na qual há uma expressiva constituição de laços sociais entre seus integrantes e um isolamento do grupo em relação a outros conjuntos sociais. D Os jogos online se dividem em dois grupos - MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) e MMOFPSs (Massively Multiplayer Online First Person Shoters) – e os integrantes das comunidades rechaçam a possibilidade de ações convergentes e narrativas transmidiáticas. E Embora sejam objeto de “culto”, os antigos aparelhos de jogos eletrônicos das décadas de 1980 e 1990 deixaram de ser produzidos, sendo completamente substituídos por equipamentos e aplicativos com utilização baseada no acesso a computadores e dispositivos móveis.
De acordo com a descrição fornecida, a alternativa correta é a letra A) Configura experiências estéticas consideradas inovadoras por meio do aproveitamento das possibilidades de interfaces digitais, utilizando a tela dos dispositivos para criar uma dimensão de inovações.
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