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7) A gamificação _________ no mundo corporativo. A fim de criar um _________ e _________, as ferramentas digitais de gamificação estabelecem uma co...

7)

A gamificação _________ no mundo corporativo. A fim de criar um _________ e _________, as ferramentas digitais de gamificação estabelecem uma competição ________ entre os colaboradores, durante a realização de suas atividades diárias. 

Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas:

Alternativas:

  • Diminui; ambiente descontraído; menos prazeroso; saudável.
  • Diminui; ambiente descontraído; mais prazeroso; destrutiva.
  • Cresce; ambiente descontraído; mais prazeroso; saudável.
  • Cresce; ambiente descontraído; mais prazeroso; destrutiva.
  • Cresce; ambiente de guerra; menos prazeroso; destrutiva.


💡 1 Resposta

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A gamificação cresce no mundo corporativo. A fim de criar um ambiente descontraído e mais prazeroso, as ferramentas digitais de gamificação estabelecem uma competição saudável entre os colaboradores, durante a realização de suas atividades diárias. Alternativa correta: Cresce; ambiente descontraído; mais prazeroso; saudável.

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