7)
A gamificação _________ no mundo corporativo. A fim de criar um _________ e _________, as ferramentas digitais de gamificação estabelecem uma competição ________ entre os colaboradores, durante a realização de suas atividades diárias.
Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas:
Alternativas:
A gamificação cresce no mundo corporativo. A fim de criar um ambiente descontraído e mais prazeroso, as ferramentas digitais de gamificação estabelecem uma competição saudável entre os colaboradores, durante a realização de suas atividades diárias. Alternativa correta: Cresce; ambiente descontraído; mais prazeroso; saudável.
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