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A afirmação que contém os passos necessários para a criação de um novo comportamento no Greenfoot é a: Inicialmente, clique com o botão direito n...

A afirmação que contém os passos necessários para a criação de um novo comportamento no Greenfoot é a:


Inicialmente, clique com o botão direito no personagem que desejamos definir o comportamento, selecione a opção “Abrir editor”, em seguida, digite o código que modela o comportamento que desejamos.
Inicialmente, clique com o botão direito no personagem que desejamos definir o comportamento, selecione a opção “Nova subclasse”, em seguida, digite o código que modela o comportamento que desejamos.
Inicialmente, clique com o botão direito no personagem que desejamos definir o comportamento, selecione a opção “Abrir editor”, em seguida, crie blocos usando os recursos de arrastar e soltar para definir o comportamento que desejamos.
Inicialmente, clique com o botão direito no cenário que desejamos definir o comportamento, selecione a opção “Nova subclasse”, em seguida, crie blocos usando os recursos de arrastar e soltar para definir o comportamento que desejamos.
Inicialmente, clique com o botão direito no cenário que desejamos definir o comportamento, selecione a opção “Abrir editor”, em seguida, digite o código que modela o comportamento que desejamos.

Essa pergunta também está no material:

Av - Subst 1 - Linguagem Orientada a Objetos
3 pág.

Análise e Desenvolvimento de Sistemas AnhangueraAnhanguera

💡 1 Resposta

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A afirmação que contém os passos necessários para a criação de um novo comportamento no Greenfoot é a seguinte: Inicialmente, clique com o botão direito no personagem que desejamos definir o comportamento, selecione a opção “Abrir editor”, em seguida, digite o código que modela o comportamento que desejamos.

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