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Disserte como cada um dos 4 grupos de padrões pode modificar a arquitetura de software.

Essa pergunta também está no material:

Atividade - 3 ARQUITETURA DE SOFTWARE
2 pág.

Fundamentos de Sistemas de Informação Universidade Anhembi MorumbiUniversidade Anhembi Morumbi

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Os quatro grupos de padrões de arquitetura de software são: padrões de arquitetura de software, padrões de design, padrões de análise e padrões de implementação. Cada um desses grupos tem o objetivo de modificar a arquitetura de software de diferentes maneiras. 1. Padrões de arquitetura de software: Esses padrões fornecem uma estrutura geral para a organização do sistema, definindo a divisão de responsabilidades entre os componentes e a interação entre eles. Exemplos de padrões de arquitetura de software incluem o padrão MVC (Model-View-Controller) e o padrão de camadas. 2. Padrões de design: Esses padrões se concentram na estrutura interna dos componentes individuais do sistema. Eles ajudam a definir como os objetos se comunicam e interagem entre si. Exemplos de padrões de design incluem o padrão de fábrica, o padrão de observador e o padrão de adaptador. 3. Padrões de análise: Esses padrões são usados para modelar e analisar os requisitos do sistema. Eles ajudam a identificar as entidades, relacionamentos e comportamentos do sistema. Exemplos de padrões de análise incluem o padrão de caso de uso e o padrão de diagrama de classes. 4. Padrões de implementação: Esses padrões estão relacionados à implementação física do sistema, como a escolha de tecnologias, frameworks e bibliotecas. Eles ajudam a definir a estrutura de código e as melhores práticas de implementação. Exemplos de padrões de implementação incluem o padrão de injeção de dependência e o padrão de acesso a dados. Cada um desses grupos de padrões pode modificar a arquitetura de software de maneiras diferentes, fornecendo diretrizes e soluções comprovadas para problemas comuns encontrados no desenvolvimento de software.

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Juliano Paredes

  1. Arquitetura em Camadas: Nesse padrão, o sistema é dividido em camadas lógicas, onde cada camada é responsável por uma parte específica da funcionalidade. Geralmente, as camadas incluem a interface do usuário, a lógica de negócios e o acesso a dados. Isso ajuda a separar preocupações e facilita a manutenção e escalabilidade. A modificação ocorre pela adição, remoção ou modificação de camadas para atender a novos requisitos ou melhorar a modularidade.
  2. Arquitetura Cliente-Servidor: Nesse padrão, o sistema é dividido em duas partes principais: o cliente, que é responsável pela interação com o usuário, e o servidor, que fornece os serviços e recursos. Isso permite que o processamento seja distribuído e ajuda a melhorar a escalabilidade e o desempenho. A modificação pode ocorrer ajustando o equilíbrio entre o cliente e o servidor, introduzindo caches, distribuindo as funções do servidor ou modificando o protocolo de comunicação.
  3. Arquitetura Orientada a Eventos: Nessa arquitetura, os componentes do sistema interagem através de eventos. Quando um evento ocorre, os componentes interessados podem responder a ele. Isso é particularmente útil para sistemas reativos e em tempo real. A modificação aqui pode envolver a adição de novos tipos de eventos, a reconfiguração de fluxos de eventos para lidar com requisitos adicionais ou a otimização da manipulação de eventos para melhorar o desempenho.
  4. Arquitetura Baseada em Microsserviços: Nessa abordagem, um sistema é dividido em pequenos serviços independentes que são implantados e escalados separadamente. Cada microsserviço é responsável por uma funcionalidade específica. Isso promove a flexibilidade, escalabilidade e manutenção facilitada. A modificação ocorre adicionando, removendo ou atualizando microsserviços, ajustando as interações entre eles e escolhendo as tecnologias mais adequadas para cada serviço.


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