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ENQUANTO (jogar !S) ou (jogar !N) ESCREVA("Valor incorreto. Digite S para jogar novamente ou N para sair do jogo"); LER(jogar); SE (jogar == S) ...

ENQUANTO (jogar !S) ou (jogar !N)
ESCREVA("Valor incorreto. Digite S para jogar novamente ou N para sair do jogo");
LER(jogar);
SE (jogar == S)
REINICIAR;
SE (jogar == N)
SAIR;
PARAR;


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Algoritmos Faculdade das AméricasFaculdade das Américas

Respostas

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O trecho de código que você compartilhou parece ser um exemplo de estrutura de repetição em uma linguagem de programação. Ele utiliza um laço de repetição "ENQUANTO" para verificar se a variável "jogar" é diferente de "S" ou diferente de "N". Caso seja diferente, exibe a mensagem "Valor incorreto. Digite S para jogar novamente ou N para sair do jogo" e solicita ao usuário que digite novamente o valor de "jogar". Se o valor digitado for "S", o código reinicia o jogo, e se for "N", o código encerra o jogo. Caso contrário, o código para. Lembrando que esse é apenas um trecho de código e pode variar dependendo da linguagem de programação utilizada.

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