(FURB-2018) A gamificação é uma estratégia de ensino utilizada para despertar o interesse dos alunos nas atividades propostas. Ela está grande em e...
(FURB-2018) A gamificação é uma estratégia de ensino utilizada para despertar o interesse dos alunos nas atividades propostas. Ela está grande em evidência nos últimos anos. Assim, sobre os aspectos da gamificação, identifique com (V) as proposições verdadeiras e com (F) as falsas:
( ) Consiste em utilizar recursos de jogos, na educação, como forma de estímulo para a participação dos estudantes nas atividades propostas pelos professores. ( ) É eficaz, em todos os casos em que é aplicada, independente da faixa etária dos alunos. ( ) Por meio dos jogos, os alunos exploram o conteúdo apenas de maneira lúdica. ( ) Um grande estímulo da gamificação é o sentimento de conquista dos alunos, pois, quando finalizada uma determinada etapa da atividade proposta, será despertado o interesse para as próximas etapas propostas. Assinale a alternativa que contém a sequência correta para as proposições acima:
a. F – V – V – V. b. V – F – F – F. c. F – V – V – F. d. V – F – F – V. e. V – F – V – V.
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