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Questão 1 Considere o mundo de um jogo eletrônico bidimensional, onde o personagem principal, Pac-Man, deve comer frutinhas e fugir de fantasmas em...

Questão 1 Considere o mundo de um jogo eletrônico bidimensional, onde o personagem principal, Pac-Man, deve comer frutinhas e fugir de fantasmas em um labirinto. o projetista do jogo optou por introduzir habilidades cognitivas via inteligência artificial ao personagem e a possibilidade de uma interface por do jogador. Supondo que o jogo tenha evoluido, Pac-Man passa a se perguntar: "Quem está falando comigo?" o jogador, tridimensional, pode vê-lo, mas não pode explicar ao Pac-Man quem é, somente fornecer comandos do jogo. o personagem, bidimensional, só vê traços horizontais, que se movem nas fronteiras do labirinto, do que seria o corpo do jogador, mas não pode lhe fazer perguntas. Qual das opções apresentadas, considerando o pensamento Pac-Man deve seguir para entender com quem está conversando?


Pac-Man deve considerar que experiências sobrenaturais são reais.
Pac-Man deve utilizar a lógica racional, fazendo suposições para chegar a uma conclusão.
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20230915_085154
1 pág.

Metodologia Científica Universidade Estácio de SáUniversidade Estácio de Sá

Respostas

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Com base na descrição fornecida, Pac-Man deve utilizar a lógica racional, fazendo suposições para chegar a uma conclusão sobre com quem está conversando. Como ele não pode fazer perguntas diretas ao jogador, ele precisa analisar as informações disponíveis, como os traços horizontais que se movem nas fronteiras do labirinto, e usar sua inteligência artificial para inferir a presença do jogador.

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