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Ed
A herança é um conceito da programação orientada a objetos que permite a criação de novas classes baseadas em classes existentes. Ao herdar de uma classe pai, a classe filha aproveita os atributos e métodos da classe pai, promovendo a reutilização de código. Isso evita a duplicação de código e facilita a manutenção do programa. As classes filhas também podem adicionar ou modificar o comportamento herdado da classe pai. Com a herança, é possível criar hierarquias de classes, com classes mais genéricas (superclasses) e classes mais especializadas (subclasses).
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