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O Geogebra é um software gratuito de matemática vastamente utilizado em todos os níveis de ensino. Criado em 2001, foi desenvolvido para dinamizar o processo de ensino e aprendizagem da matemática. Qual o nome do criador do software Geogebra?


a) Markus Hohenwarter.
b) Robert Zuniker.
c) Eric Howertard.
d) Mark Zenid.
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Exercícios Para o Conhecimento

há 2 anos

Intr Fís Comp Av
4 pág.

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há 6 meses

O Geogebra foi criado por Markus Hohenwarter. Ele é o responsável pelo desenvolvimento desse software que tem sido amplamente utilizado para o ensino de matemática. Portanto, a alternativa correta é: a) Markus Hohenwarter.

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há 2 anos

O criador do software Geogebra é Markus Hohenwarter. Portanto, a alternativa correta é a letra a) Markus Hohenwarter.

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O software Tracker é uma ferramenta tecnológica gratuita, de código aberto, que serve para auxiliar as aulas experimentais de Física. Esse software permanece em constante desenvolvimento, mas foi originário por um professor californiano. Sobre quem foi este professor, assinale a alternativa CORRETA:


a) Robert Nice.
b) Doug Brown.
c) Neil Thomson.

O software Modellus é uma ferramenta tecnológica de distribuição gratuita que realiza simulações e animações, feitas para enriquecer o ensino e a aprendizagem da disciplina de Física. Sobre a interface do software, analise as sentenças a seguir: I- As janelas disponíveis podem ter seu tamanho ajustado com o auxílio do mouse. II- Na barra superior, há uma linha com sete abas, para facilitar seu uso. III- Abaixo das abas temos a faixa de configuração, que possibilita ajustes. IV- Na janela principal é onde montamos as animações. Assinale a alternativa CORRETA:


a) As sentenças I, III e IV estão corretas.
b) As sentenças I e II estão corretas.
c) As sentenças II, III e IV estão corretas.
d) As sentenças II e IV estão corretas.

O Modellus é um software tecnológico gratuito que serve como ferramenta para criar simulações e animações, com ênfase no processo de ensino e aprendizagem na disciplina de Física. Considere um corpo que é lançado obliquamente no vácuo com velocidade inicial v0 = 100 m/s, numa direção que forma com a horizontal um ângulo de 30°. Qual é o alcance máximo desse lançamento?


Com auxílio do software Modellus, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: DADO: g = 10 m/s². ( ) Para calcular a velocidade no eixo x, é calculando o produto entre a velocidade inicial e o seno do ângulo. ( ) As equações principais que devem ser inseridas no modelo matemático são: equação de posição e tempo do MRU para o eixo x, e equação de posição e tempo do MRUV para o eixo y. ( ) Para a velocidade no eixo vertical, é necessário considerar a velocidade inicial no mesmo eixo e a aceleração gravitacional. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:

( ) Para calcular a velocidade no eixo x, é calculando o produto entre a velocidade inicial e o seno do ângulo.
( ) As equações principais que devem ser inseridas no modelo matemático são: equação de posição e tempo do MRU para o eixo x, e equação de posição e tempo do MRUV para o eixo y.
( ) Para a velocidade no eixo vertical, é necessário considerar a velocidade inicial no mesmo eixo e a aceleração gravitacional.
A
F - V - V.
B
V - F - F.
C
V - V - F.
D
F - F - V.

10O software Modellus é uma ferramenta tecnológica de distribuição gratuita que realiza simulações e animações, feitas para enriquecer o ensino e a aprendizagem da disciplina de Física. Para realizar uma representação com um vetor, é necessário seguir alguns passos. Sobre esses passos, ordene os itens a seguir: I- O vetor de cada caso deve ser definido. II- Liga-se o vetor à partícula correspondente. III- Verifica-se os detalhes que serão mostrados ou não de cada um dos vetores. IV- São especificadas as variáveis vx e vy. V- Escolhe-se uma cor para cada um dos vetores. VI- Estipula-se a escaladas componentes e a seguir se atribui 5 pixels por unidade (m/s), para as duas componentes. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:

I- O vetor de cada caso deve ser definido.
II- Liga-se o vetor à partícula correspondente.
III- Verifica-se os detalhes que serão mostrados ou não de cada um dos vetores.
IV- São especificadas as variáveis vx e vy.
V- Escolhe-se uma cor para cada um dos vetores.
VI- Estipula-se a escaladas componentes e a seguir se atribui 5 pixels por unidade (m/s), para as duas componentes.
A
I - V - IV - VI - III - II.
B
III - II - I - IV - VI - V.
C
II - IV - III - I - V - VI.
D
VI - V - IV - III - II - I.

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