Claro! Vamos desenhar o diagrama de árvore para representar o espaço amostral deste experimento aleatório. ``` _________ | | Moeda (C) Moeda (K) | | | | V V | | Dado > 4 Dado ≤ 4 | | | | V V | | Ganha o jogo Não ganha o jogo ``` Neste diagrama, temos duas ramificações iniciais: uma para a moeda cair cara (C) e outra para a moeda cair coroa (K). Em cada ramificação, temos mais duas ramificações representando o resultado do lançamento do dado: maior do que 4 e menor ou igual a 4. Assim, temos quatro possibilidades finais: ganhar o jogo (moeda cara ou dado maior do que 4), não ganhar o jogo (moeda coroa e dado menor ou igual a 4).
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