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A POO (programação orientada a objetos) aplica os conceitos de orientação a objetos (OO) no desenvolvimento do código, já a A/POO (Análise e Proje...

A POO (programação orientada a objetos) aplica os conceitos de orientação a objetos (OO) no desenvolvimento do código, já a A/POO (Análise e Projeto Orientado a Objeto) aplica os conceitos de OO na análise e na elaboração do projeto, que são fases que antecedem a programação. Um instrumento de OO utilizado na análise é o "caso de uso", e no projeto a UML (Linguagem de modelagem unificada). Um conceito muito importante e fundamental para se adotar a Programação Orientada a Objetos se dá quando os dados e funções são mantidos seguros de interferência externa e má utilização. Dessa forma, eles são ocultos, tornando as informações privadas apenas a quem as possui como herança. Esse conceito é conhecido como

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encapsulamento. O encapsulamento é um dos princípios fundamentais da programação orientada a objetos, que consiste em agrupar dados e funções relacionadas em uma única unidade chamada de classe. Essa classe encapsula os dados e as operações que podem ser realizadas sobre esses dados, protegendo-os de acesso e modificação direta por outras partes do código. Isso garante a segurança e integridade dos dados, além de promover a reutilização de código e facilitar a manutenção do sistema.

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