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3 A influência do fenômeno "o computador como ferramenta na educação" depende do valor que cada sociedade lhe dá, ou seja, as possibilidades de uso...

3 A influência do fenômeno "o computador como ferramenta na educação" depende do valor que cada sociedade lhe dá, ou seja, as possibilidades de uso do computador estão crescendo e os limites dessa expansão são desconhecidos. Surgem relatos de novas maneiras de usar o computador como um recurso para enriquecer e favorecer o processo de ensino-aprendizagem e programas de computador que visam atender necessidades e objetivos pedagógicos. Isso mostra que é possível alterar o paradigma educacional; hoje, centrado no ensino, para algo que seja centrado na aprendizagem. Existem diversos tipos de software educacional e cada um possui suas próprias características e um determinado enfoque educacional. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:

( ) Os jogos educacionais desenvolvem capacidades intelectuais do aluno.

( ) Os programas de simulação envolvem a criação de modelos dinâmicos e simplificados do mundo real.

( ) Os programas tutoriais apresentam o conteúdo ao aluno, utilizando recursos audiovisuais.

( ) Os programas de exercício e prática promovem a própria construção do software educacional.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:


A V - V - F - F.
B F - V - F - V.
C V - V - V - F.
D F - F - V - V.

Essa pergunta também está no material:

Avaliação IV - (LIN106) Fundamentos e Análise de Software Educativo
4 pág.

Análise e Desenvolvimento de Software Centro Universitário Leonardo da VinciCentro Universitário Leonardo da Vinci

💡 1 Resposta

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A alternativa correta é a letra B: F - V - F - V. Justificativa: - ( ) Os jogos educacionais desenvolvem capacidades intelectuais do aluno. (F) - Os jogos educacionais podem desenvolver habilidades e competências, mas não necessariamente capacidades intelectuais. - ( ) Os programas de simulação envolvem a criação de modelos dinâmicos e simplificados do mundo real. (V) - Os programas de simulação são utilizados para criar modelos dinâmicos e simplificados do mundo real, permitindo que os alunos experimentem situações que não seriam possíveis na vida real. - ( ) Os programas tutoriais apresentam o conteúdo ao aluno, utilizando recursos audiovisuais. (F) - Os programas tutoriais apresentam o conteúdo ao aluno, mas não necessariamente utilizando recursos audiovisuais. Eles podem ser compostos por textos, imagens, animações, entre outros recursos. - ( ) Os programas de exercício e prática promovem a própria construção do software educacional. (V) - Os programas de exercício e prática são projetados para ajudar os alunos a praticar e consolidar o que aprenderam, promovendo a construção do conhecimento.

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