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Para Rogers et al. (2013) e Allegretti (2015), a interatividade é tão importante nos produtos em geral, incluindo a indústria de TI, que merece uma disciplina especialmente dedicada a esse respeito, o que chamam de design de interação. Rogers et al. (2013) explicam que um dos principais objetivos do design de interação é a redução de aspectos negativos da experiência de usuário, como frustração e aborrecimento, ao mesmo tempo que se melhoram os aspectos positivos, como divertimento e compromisso. Para Allegretti (2015), o designer de interação deve possuir sete competências essenciais. Neste sentido relacione o conceito com a sua definição:

1. Focar sempre o usuário;

2. Encontrar boas soluções;

3. Saber trabalhar de forma colaborativa;

4. Gerar muitas ideias e buscar uma prototipação rápida;

5. Criar soluções apropriadas;

6. Saber incorporar a emoção para seus projetos;

7. Desenvolver um amplo campo de influências.

( ) a interdisciplinaridade deve fazer parte da rotina do designer de interação, e com ela existe inspiração para a busca por soluções inovadoras.

( ) é por gerar muitas ideias que os designers conseguem encontrar suas soluções. E para tangibilizar essas ideias, são desenvolvidos protótipos rápidos, pois é dessa forma que ideias ruins podem ser rapidamente descartadas após os primeiros testes.

( ) o design não é uma disciplina isolada; pelo contrário, ele dialoga com vários outros domínios do conhecimento humano. Dessa forma, não cabe ao designer se isolar, mas trabalhar de forma colaborativa e

I. O design de interação é uma disciplina que busca reduzir aspectos negativos da experiência do usuário e melhorar os aspectos positivos.
II. O designer de interação deve possuir sete competências essenciais, incluindo a capacidade de gerar muitas ideias e buscar uma prototipação rápida.
III. A interdisciplinaridade deve fazer parte da rotina do designer de interação, e com ela existe inspiração para a busca por soluções inovadoras.
IV. O design é uma disciplina isolada que não dialoga com outros domínios do conhecimento humano.
a. Apenas I e II estão corretas.
b. Apenas II e III estão corretas.
c. Apenas I, II e III estão corretas.
d. Apenas III e IV estão corretas.
e. Apenas I e III estão corretas.
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há 2 anos

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há 2 anos

A alternativa correta é a letra "c", apenas I, II e III estão corretas. I. O design de interação é uma disciplina que busca reduzir aspectos negativos da experiência do usuário e melhorar os aspectos positivos. II. O designer de interação deve possuir sete competências essenciais, incluindo a capacidade de gerar muitas ideias e buscar uma prototipação rápida. III. A interdisciplinaridade deve fazer parte da rotina do designer de interação, e com ela existe inspiração para a busca por soluções inovadoras.

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Vianna et al. (2012) definem o Design Thinking como a maneira do designer pensar, que utiliza um tipo de raciocínio pouco convencional no meio empresarial, que é o pensamento abdutivo. Deste modo, quanto ao Design Thinking, analise as afirmativas abaixo e julgue-as com “V” para verdadeiro e “F” para falso:

( ) O Design Thinking busca apenas quantificar e apresentar dados concretos sobre as dificuldades dos usuários.

( ) Nesse tipo de pensamento, o que se busca é a formulação de questionamentos mediante a apreensão ou compreensão dos fenômenos.

( ) O que se trabalha é a ideia de que não se pode solucionar problemas com o mesmo tipo de pensamento que o criou, por isso, abduzir e desafiar pressupostos costuma ser entendido como a base do Design Thinking.

( ) Este tipo de pensamento se restringue em buscar sanar os problemas de acessibilidade visual.

Assinale a alternativa correta:

( ) O Design Thinking busca apenas quantificar e apresentar dados concretos sobre as dificuldades dos usuários.
( ) Nesse tipo de pensamento, o que se busca é a formulação de questionamentos mediante a apreensão ou compreensão dos fenômenos.
( ) O que se trabalha é a ideia de que não se pode solucionar problemas com o mesmo tipo de pensamento que o criou, por isso, abduzir e desafiar pressupostos costuma ser entendido como a base do Design Thinking.
( ) Este tipo de pensamento se restringue em buscar sanar os problemas de acessibilidade visual.
a) V, F, V, F
b) F, V, F, F
c) V, V, V, F
d) F, F, V, F
e) V, V, F, F

le a alternativa correta:


a. F, F, V, V.
b. V, V, V, V.
c. V, F, V, F.
d. F, V, V, F.
e. V, V, F, F.

Deste modo, quanto a Ciência, analise as afirmativas abaixo:

I. Entende-se por ciência o conhecimento, tão puro quanto possa ser concebido;
II. ciência é conhecimento, mas não exatamente qualquer tipo de conhecimento: se é científico, é porque se trata de conhecimento formal;
III. Ciência também é conhecimento, contudo, diferente de ciência, trata-se de conhecimento aplicado;
IV. Na ciência, estão estabelecidas as relações de causa e efeito, procurando, essencialmente, explicar os mecanismos atuantes sobre o mundo.

Assinale a alternativa correta:

I. Entende-se por ciência o conhecimento, tão puro quanto possa ser concebido;
II. ciência é conhecimento, mas não exatamente qualquer tipo de conhecimento: se é científico, é porque se trata de conhecimento formal;
III. Ciência também é conhecimento, contudo, diferente de ciência, trata-se de conhecimento aplicado;
IV. Na ciência, estão estabelecidas as relações de causa e efeito, procurando, essencialmente, explicar os mecanismos atuantes sobre o mundo.
a. Apenas II e III estão corretas.
b. Apenas I, II e IV estão corretas.
c. Todas as alternativas estão corretas.
d. Apenas I e IV estão corretas.
e. Apenas II, III e IV estão corretas.

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