Logo Passei Direto
Buscar

ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023_4

User badge image
Victor

em

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Para Rogers et al. (2013) e Allegretti (2015), a interatividade é tão importante nos produtos em geral, incluindo a indústria de TI, que merece uma disciplina especialmente dedicada a esse respeito, o que chamam de design de interação. Rogers et al. (2013) explicam que um dos principais objetivos do design de interação é a redução de aspectos negativos da experiência de usuário, como frustração e aborrecimento, ao mesmo tempo que se melhoram os aspectos positivos, como divertimento e compromisso. Para Allegretti (2015), o designer de interação deve possuir sete competências essenciais. Neste sentido relacione o conceito com a sua definição:

1. Focar sempre o usuário;

2. Encontrar boas soluções;

3. Saber trabalhar de forma colaborativa;

4. Gerar muitas ideias e buscar uma prototipação rápida;

5. Criar soluções apropriadas;

6. Saber incorporar a emoção para seus projetos;

7. Desenvolver um amplo campo de influências.

( ) a interdisciplinaridade deve fazer parte da rotina do designer de interação, e com ela existe inspiração para a busca por soluções inovadoras.

( ) é por gerar muitas ideias que os designers conseguem encontrar suas soluções. E para tangibilizar essas ideias, são desenvolvidos protótipos rápidos, pois é dessa forma que ideias ruins podem ser rapidamente descartadas após os primeiros testes.

( ) o design não é uma disciplina isolada; pelo contrário, ele dialoga com vários outros domínios do conhecimento humano. Dessa forma, não cabe ao designer se isolar, mas trabalhar de forma colaborativa e

I. O design de interação é uma disciplina que busca reduzir aspectos negativos da experiência do usuário e melhorar os aspectos positivos.
II. O designer de interação deve possuir sete competências essenciais, incluindo a capacidade de gerar muitas ideias e buscar uma prototipação rápida.
III. A interdisciplinaridade deve fazer parte da rotina do designer de interação, e com ela existe inspiração para a busca por soluções inovadoras.
IV. O design é uma disciplina isolada que não dialoga com outros domínios do conhecimento humano.
a. Apenas I e II estão corretas.
b. Apenas II e III estão corretas.
c. Apenas I, II e III estão corretas.
d. Apenas III e IV estão corretas.
e. Apenas I e III estão corretas.

Vianna et al. (2012) definem o Design Thinking como a maneira do designer pensar, que utiliza um tipo de raciocínio pouco convencional no meio empresarial, que é o pensamento abdutivo. Deste modo, quanto ao Design Thinking, analise as afirmativas abaixo e julgue-as com “V” para verdadeiro e “F” para falso:

( ) O Design Thinking busca apenas quantificar e apresentar dados concretos sobre as dificuldades dos usuários.

( ) Nesse tipo de pensamento, o que se busca é a formulação de questionamentos mediante a apreensão ou compreensão dos fenômenos.

( ) O que se trabalha é a ideia de que não se pode solucionar problemas com o mesmo tipo de pensamento que o criou, por isso, abduzir e desafiar pressupostos costuma ser entendido como a base do Design Thinking.

( ) Este tipo de pensamento se restringue em buscar sanar os problemas de acessibilidade visual.

Assinale a alternativa correta:

( ) O Design Thinking busca apenas quantificar e apresentar dados concretos sobre as dificuldades dos usuários.
( ) Nesse tipo de pensamento, o que se busca é a formulação de questionamentos mediante a apreensão ou compreensão dos fenômenos.
( ) O que se trabalha é a ideia de que não se pode solucionar problemas com o mesmo tipo de pensamento que o criou, por isso, abduzir e desafiar pressupostos costuma ser entendido como a base do Design Thinking.
( ) Este tipo de pensamento se restringue em buscar sanar os problemas de acessibilidade visual.
a) V, F, V, F
b) F, V, F, F
c) V, V, V, F
d) F, F, V, F
e) V, V, F, F

le a alternativa correta:


a. F, F, V, V.
b. V, V, V, V.
c. V, F, V, F.
d. F, V, V, F.
e. V, V, F, F.

Deste modo, quanto a Ciência, analise as afirmativas abaixo:

I. Entende-se por ciência o conhecimento, tão puro quanto possa ser concebido;
II. ciência é conhecimento, mas não exatamente qualquer tipo de conhecimento: se é científico, é porque se trata de conhecimento formal;
III. Ciência também é conhecimento, contudo, diferente de ciência, trata-se de conhecimento aplicado;
IV. Na ciência, estão estabelecidas as relações de causa e efeito, procurando, essencialmente, explicar os mecanismos atuantes sobre o mundo.

Assinale a alternativa correta:

I. Entende-se por ciência o conhecimento, tão puro quanto possa ser concebido;
II. ciência é conhecimento, mas não exatamente qualquer tipo de conhecimento: se é científico, é porque se trata de conhecimento formal;
III. Ciência também é conhecimento, contudo, diferente de ciência, trata-se de conhecimento aplicado;
IV. Na ciência, estão estabelecidas as relações de causa e efeito, procurando, essencialmente, explicar os mecanismos atuantes sobre o mundo.
a. Apenas II e III estão corretas.
b. Apenas I, II e IV estão corretas.
c. Todas as alternativas estão corretas.
d. Apenas I e IV estão corretas.
e. Apenas II, III e IV estão corretas.

Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.
left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Questões resolvidas

Para Rogers et al. (2013) e Allegretti (2015), a interatividade é tão importante nos produtos em geral, incluindo a indústria de TI, que merece uma disciplina especialmente dedicada a esse respeito, o que chamam de design de interação. Rogers et al. (2013) explicam que um dos principais objetivos do design de interação é a redução de aspectos negativos da experiência de usuário, como frustração e aborrecimento, ao mesmo tempo que se melhoram os aspectos positivos, como divertimento e compromisso. Para Allegretti (2015), o designer de interação deve possuir sete competências essenciais. Neste sentido relacione o conceito com a sua definição:

1. Focar sempre o usuário;

2. Encontrar boas soluções;

3. Saber trabalhar de forma colaborativa;

4. Gerar muitas ideias e buscar uma prototipação rápida;

5. Criar soluções apropriadas;

6. Saber incorporar a emoção para seus projetos;

7. Desenvolver um amplo campo de influências.

( ) a interdisciplinaridade deve fazer parte da rotina do designer de interação, e com ela existe inspiração para a busca por soluções inovadoras.

( ) é por gerar muitas ideias que os designers conseguem encontrar suas soluções. E para tangibilizar essas ideias, são desenvolvidos protótipos rápidos, pois é dessa forma que ideias ruins podem ser rapidamente descartadas após os primeiros testes.

( ) o design não é uma disciplina isolada; pelo contrário, ele dialoga com vários outros domínios do conhecimento humano. Dessa forma, não cabe ao designer se isolar, mas trabalhar de forma colaborativa e

I. O design de interação é uma disciplina que busca reduzir aspectos negativos da experiência do usuário e melhorar os aspectos positivos.
II. O designer de interação deve possuir sete competências essenciais, incluindo a capacidade de gerar muitas ideias e buscar uma prototipação rápida.
III. A interdisciplinaridade deve fazer parte da rotina do designer de interação, e com ela existe inspiração para a busca por soluções inovadoras.
IV. O design é uma disciplina isolada que não dialoga com outros domínios do conhecimento humano.
a. Apenas I e II estão corretas.
b. Apenas II e III estão corretas.
c. Apenas I, II e III estão corretas.
d. Apenas III e IV estão corretas.
e. Apenas I e III estão corretas.

Vianna et al. (2012) definem o Design Thinking como a maneira do designer pensar, que utiliza um tipo de raciocínio pouco convencional no meio empresarial, que é o pensamento abdutivo. Deste modo, quanto ao Design Thinking, analise as afirmativas abaixo e julgue-as com “V” para verdadeiro e “F” para falso:

( ) O Design Thinking busca apenas quantificar e apresentar dados concretos sobre as dificuldades dos usuários.

( ) Nesse tipo de pensamento, o que se busca é a formulação de questionamentos mediante a apreensão ou compreensão dos fenômenos.

( ) O que se trabalha é a ideia de que não se pode solucionar problemas com o mesmo tipo de pensamento que o criou, por isso, abduzir e desafiar pressupostos costuma ser entendido como a base do Design Thinking.

( ) Este tipo de pensamento se restringue em buscar sanar os problemas de acessibilidade visual.

Assinale a alternativa correta:

( ) O Design Thinking busca apenas quantificar e apresentar dados concretos sobre as dificuldades dos usuários.
( ) Nesse tipo de pensamento, o que se busca é a formulação de questionamentos mediante a apreensão ou compreensão dos fenômenos.
( ) O que se trabalha é a ideia de que não se pode solucionar problemas com o mesmo tipo de pensamento que o criou, por isso, abduzir e desafiar pressupostos costuma ser entendido como a base do Design Thinking.
( ) Este tipo de pensamento se restringue em buscar sanar os problemas de acessibilidade visual.
a) V, F, V, F
b) F, V, F, F
c) V, V, V, F
d) F, F, V, F
e) V, V, F, F

le a alternativa correta:


a. F, F, V, V.
b. V, V, V, V.
c. V, F, V, F.
d. F, V, V, F.
e. V, V, F, F.

Deste modo, quanto a Ciência, analise as afirmativas abaixo:

I. Entende-se por ciência o conhecimento, tão puro quanto possa ser concebido;
II. ciência é conhecimento, mas não exatamente qualquer tipo de conhecimento: se é científico, é porque se trata de conhecimento formal;
III. Ciência também é conhecimento, contudo, diferente de ciência, trata-se de conhecimento aplicado;
IV. Na ciência, estão estabelecidas as relações de causa e efeito, procurando, essencialmente, explicar os mecanismos atuantes sobre o mundo.

Assinale a alternativa correta:

I. Entende-se por ciência o conhecimento, tão puro quanto possa ser concebido;
II. ciência é conhecimento, mas não exatamente qualquer tipo de conhecimento: se é científico, é porque se trata de conhecimento formal;
III. Ciência também é conhecimento, contudo, diferente de ciência, trata-se de conhecimento aplicado;
IV. Na ciência, estão estabelecidas as relações de causa e efeito, procurando, essencialmente, explicar os mecanismos atuantes sobre o mundo.
a. Apenas II e III estão corretas.
b. Apenas I, II e IV estão corretas.
c. Todas as alternativas estão corretas.
d. Apenas I e IV estão corretas.
e. Apenas II, III e IV estão corretas.

Prévia do material em texto

Painel / Meus cursos / TETGTI / ��������� AVALIAÇÕES 2023/4
/ ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/4
Iniciado em segunda, 9 out 2023, 20:26
Estado Finalizada
Concluída em segunda, 9 out 2023, 20:49
Tempo
empregado
23 minutos 2 segundos
Avaliar 2,00 de um máximo de 2,00(100%)
Questão 1
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Este termo se refere em como a maneira do designer pensar, que utiliza um tipo de
raciocínio pouco convencional no meio empresarial, que é o pensamento abdutivo. Nesse
tipo de pensamento, o que se busca é a formulação de questionamentos mediante a
apreensão ou compreensão dos fenômenos. Portanto, precisam ser formuladas perguntas a
serem respondidas a partir das informações coletadas durante a observação do universo
que permeia o problema a ser resolvido.
Tal afirmação se refere a(o):
Escolha uma opção:
a. Design Inclusive.
b. Design Go.
c. Pensamento representativo.
d. Design Thinking.
e. Pensamento inclusivo.
ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/4 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?...
1 de 11 09/10/2023, 19:49
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/my/
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/my/
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/my/
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/my/
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/my/
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/course/view.php?id=3076
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/course/view.php?id=3076
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/course/view.php?id=3076#section-5
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/course/view.php?id=3076#section-5
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/view.php?id=147359
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/view.php?id=147359
Questão 2
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Tecnologia também é conhecimento, contudo, diferente de ciência, trata-se de conhecimento
aplicado. A aplicação é o uso daquele conhecimento para resolver algum problema do
mundo real. O mundo carece de soluções para um sem-número de questões. Uma vez que
se saiba que tal conhecimento serve para a consecução de determinado objetivo, e
conhecendo ainda como aplicar da melhor forma possível tal conhecimento na prática, é dito
que se domina uma tecnologia.
Deste modo, a respeito do Hype Cycle, analise as afirmativas a seguir:
I. Compreender a utilidade do Hype Cycle é reconhecer que trabalhar com tecnologias
emergentes é altamente desafiador.
II. A tradução para o português não costuma ser utilizada, pela imprecisão e
ambiguidade ao referir-se a exagero e similares (ciclo de exagero, ciclo de euforia
etc.), por isso, no campo de estudos de tecnologia, a convenção é manter a
expressão original em inglês – altamente difundida em meio à literatura especializada
e, por isso, já incorporada ao termo corriqueiro.
III. A curva deste infográfico mostra a expectativa, reputação ou aceitação de
determinada tecnologia ao longo do tempo – podendo também ser entendidas como
visibilidade e maturidade que se alcança.
IV. O ponto crítico do Hype Cycle é a depressão da curva. Uma dada tecnologia caminha,
ao longo do tempo, para chegar nesse ponto de inflexão, que é precisamente o
momento em que se alcança massa crítica suficiente para se disseminar pela
indústria e causar impactos de forma exponencial, ou ser completamente abandonada
(ou substituída).
Assinale a alternativa corrreta:
Escolha uma opção:
a. Apenas I, II e IV estão corretas.
b. Apenas IV é correta.
c. Apenas II e III estão corretas.
d. Apenas I, III e IV estão corretas.
e. Todas as alternativas estão corretas.
ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/4 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?...
2 de 11 09/10/2023, 19:49
Questão 3
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Para Rogers et al. (2013) e Allegretti (2015), a interatividade é tão importante nos produtos
em geral, incluindo a indústria de TI, que merece uma disciplina especialmente dedicada a
esse respeito, o que chamam de design de interação. Rogers et al. (2013) explicam que um
dos principais objetivos do design de interação é a redução de aspectos negativos da
experiência de usuário, como frustração e aborrecimento, ao mesmo tempo que se
melhoram os aspectos positivos, como divertimento e compromisso.
Para Allegretti (2015), o designer de interação deve possuir sete competências essenciais.
Neste sentido relacione o conceito com a sua definição:
1. Focar sempre o usuário;
2. Encontrar boas soluções;
3. Saber trabalhar de forma colaborativa;
4. Gerar muitas ideias e buscar uma prototipação rápida;
5. Criar soluções apropriadas;
6. Saber incorporar a emoção para seus projetos;
7. Desenvolver um amplo campo de influências.
( ) a interdisciplinaridade deve fazer parte da rotina do designer de interação, e com ela
existe inspiração para a busca por soluções inovadoras.
( ) é por gerar muitas ideias que os designers conseguem encontrar suas soluções. E para
tangibilizar essas ideias, são desenvolvidos protótipos rápidos, pois é dessa forma que
ideias ruins podem ser rapidamente descartadas após os primeiros testes.
( ) o design não é uma disciplina isolada; pelo contrário, ele dialoga com vários outros
domínios do conhecimento humano. Dessa forma, não cabe ao designer se isolar, mas
trabalhar de forma colaborativa e utilizar vários recursos de tecnologia de informação e
comunicação.
( ) é fato que entender a fundo o usuário é a chave do sucesso no design de interação, e a
melhor forma de fazê-lo é questionando suas escolhas e observando suas ações.
( ) desenvolver novos produtos e serviços implica, sempre, em criar escolhas. Por exemplo,
quando se tem apenas duas opções, deve haver esforço na busca por uma terceira.
( ) o designer é demandado a criar as mais apropriadas soluções para determinado
contexto em que os usuários estão inseridos. Tal contexto, de uso do objeto ou do serviço,
precisa estar em plena conformidade com o contexto histórico-social em que a pessoa está
ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/4 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?...
3 de 11 09/10/2023, 19:49
inserida.
( ) o aspecto emocional não pode ser desconsiderado no processo de desenvolvimento de
um produto, pois é um elo entre as pessoas e os aparatos tecnológicos. Produtos sem o
apelo emocional estão desconectados das pessoas, considerados então produtos sem vida.
Assinale a alternativa correta:
Escolha uma opção:
a. 7, 4, 6, 5, 3, 2, 1.
b. 2, 4, 6, 1, 3, 5, 7.
c. 7, 4, 3, 1, 2, 5, 6.
d. 4, 7, 5, 2, 3, 6, 1.
e. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/4 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?...
4 de 11 09/10/2023, 19:49
Questão 4
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Diversas ferramentas de autoria estão disponíveis no mercado, possibilitando a criação de
diferentes tipos de interatividade. Algumas das mais comuns plataformas para implementar
funções interativas incluem Adobe Flash, Microsoft Silverlight, Harbinger Elicitus e Articulate
Engage.
Deste modo, analise as afirmativas a seguir:
I. Alguns dos modelos de interação disponibilizados nesses programas se enquadram
em diversas categorias, como jogos, ferramentas de simulação, ferramentas de
apresentação, entre outros.
II. Na computação, quando a resposta é complexa o suficiente, costuma-se dizer que o
sistema conduz interação social, e alguns sistemas tentam atingir esse nível de
interação por meio da implementação de interfaces sociais. 
III. Na ciência da computação, a função interativa é aquela na qual o software aceita e
responde a entradas fornecidas por pessoas (usuários do sistema). Isso envolve
dados e comandos, por exemplo.
IV. Na indústria de TI, existem inúmeras tecnologias que proporcionam a criação do
efeito de interatividade nos sistemas informatizados. Por exemplo, administradores de
páginas web podem fazê-lo com o uso de linguagem JavaScript. Funções como
ajustes tipo sliders (transição de telas), date pickers (ferramenta de calendário) e drag
and dropping (arrastar e largar) são apenas algumas das diversas potenciais
melhorias que podem ser implementadas.
Assinale a alternativa correta:Escolha uma opção:
a. Apenas II é correta.
b. Apenas II, III e IV estão corretas.
c. Apenas III e IV estão corretas.
d. Todas as alternativas estão corretas.
e. Apenas I, II e IV estão corretas.
ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/4 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?...
5 de 11 09/10/2023, 19:49
Questão 5
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Vianna et al. (2012) definem o Design Thinking como a maneira do designer pensar, que
utiliza um tipo de raciocínio pouco convencional no meio empresarial, que é o pensamento
abdutivo.
Deste modo, quanto ao Design Thinking, analise as afirmativas abaixo e julgue-as com “V”
para verdadeiro e “F” para falso:
( ) O Design Thinking busca apenas quantificar e apresentar dados concretos sobre as
dificuldades dos usuários.
( ) Nesse tipo de pensamento, o que se busca é a formulação de questionamentos
mediante a apreensão ou compreensão dos fenômenos.
( ) O que se trabalha é a ideia de que não se pode solucionar problemas com o mesmo tipo
de pensamento que o criou, por isso, abduzir e desafiar pressupostos costuma ser
entendido como a base do Design Thinking.
( ) Este tipo de pensamento se restringue em buscar sanar os problemas de acessibilidade
visual.
Assinale a alternativa correta:
Escolha uma opção:
a. F, F, V, V.
b. V, V, V, V.
c. V, F, V, F.
d. F, V, V, F.
e. V, V, F, F.
ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/4 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?...
6 de 11 09/10/2023, 19:49
Questão 6
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
O termo originalmente adotado pelo Gartner é transparently immersive experiences,
abrangendo o conjunto de tecnologias que estão se tornando mais orientadas ao ser
humano, e com isso, cada vez mais invisíveis, fluídas e contextuais no que tange ao
relacionamento entre pessoas, sistemas artificiais e organizações empresariais.
Tal afirmação se refere a(o):
Escolha uma opção:
a. Realidade aumentada.
b. Máquinas inteligentes.
c. Experiências imersivas.
d. Revolução das plataformas.
e. Realidade virtual.
ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/4 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?...
7 de 11 09/10/2023, 19:49
Questão 7
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Ciência, tecnologia e inovação são três termos muito próximos, embora de significados
fundamentalmente distintos. Convém um rápido embasamento conceitual, pois isso
proporciona um efeito prático bastante apreciável: expande a visão das coisas. Quem tem a
definição desses conceitos de forma 
muito clara acaba por melhor transitar em meio aos processos tecnológicos, entende
melhor, interage melhor, produz melhor.
Deste modo, quanto a Ciência, analise as afirmativas abaixo:
I. Entende-se por ciência o conhecimento, tão puro quanto possa ser concebido;
II. ciência é conhecimento, mas não exatamente qualquer tipo de conhecimento: se é
científico, é porque se trata de conhecimento formal;
III. Ciência também é conhecimento, contudo, diferente de ciência, trata-se de
conhecimento aplicado;
IV. Na ciência, estão estabelecidas as relações de causa e efeito, procurando,
essencialmente, explicar os mecanismos atuantes sobre o mundo.
Assinale a alternativa correta:
Escolha uma opção:
a. Apenas II e III estão corretas.
b. Apenas I, II e IV estão corretas.
c. Todas as alternativas estão corretas.
d. Apenas I e IV estão corretas.
e. Apenas II, III e IV estão corretas.
ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/4 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?...
8 de 11 09/10/2023, 19:49
Questão 8
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Como um jargão perigosamente alardeado, tem-se observado, com muita frequência, o
emprego do termo disrupção para algumas situações, e é comum que inovações radicais
sejam associadas a inovações disruptivas. Há um importante senão que merece ser
destacado: conforme bem defendido por Christensen e Raynor (2013), são conceitos
distintos.
Deste modo, quanto a disrupção, analise as afirmativas:
 I- A transformação definitiva que o Uber traz na mobilidade urbana, por exemplo, é o que o
eleva a uma inovação disruptiva (e não apenas o fato de seu aplicativo permitir chamar
carros, programar rotas, pagar em ambiente seguro virtual etc.).
II- A disrupção diz respeito, necessariamente, a um rompante no hábito das pessoas
(usuários, consumidores, clientes etc.).
IV- É a engrenagem que movimenta mercados, indústrias e, com isso, a própria economia
em nível global.
V- A disrupção é, seguramente, condicionadora e direcionadora de mudanças nos cenários
futuros.
Assinale a alternativa correta:
Escolha uma opção:
a. Todas as alternativas estão corretas.
b. Apenas I e II estão corretas.
c. Apenas II e IV estão corretas.
d. Apenas I, III e IV estão corretas.
e. Apenas II, III e IV estão corretas.
ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/4 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?...
9 de 11 09/10/2023, 19:49
Questão 9
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Existem inúmeros métodos de prospecção de tecnologia para atender a diferentes objetivos,
como destaca Porter (2010). Atingir tais objetivos envolve recorrer a uma diversidade de
procedimentos, com distintas abordagens (às vezes, complementares). Esses métodos
podem ser agrupados em famílias, de acordo com algumas características comuns e
objetivos aos quais melhor se destinam.
Sendo assim, analise as afirmativas abaixo quanto as famílias de métodos e seus exemplos,
e julgue-as com “V” para verdadeiro e “F” para falso:
( ) Monitoramento e inteligência: TRIZ, sessões de trabalho sobre o futuro, visionamento,
ficção científica.
( ) Matrizes: vigilância em tecnologia, mineração em tecnologia.
( ) Modelagem e simulação: Survey, Delphi, grupos focais, abordagens participativas.
( ) Análises estatísticas: análise de custo benefício (CBA), processo analítico de hierarquia
(AHP), análise de envelopamento de dados (DEA), análises de decisão por multicritérios.
Assinale a alternativa correta:
Escolha uma opção:
a. V, F, V, V.
b. V, V, V, V.
c. F, V, F, F.
d. F, F, V, V.
e. F, F, F, F.
ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/4 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?...
10 de 11 09/10/2023, 19:49
Questão 10
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Método de gestão empregado como suporte ao planejamento estratégico tecnológico de
uma organização. Ele auxilia na estruturação, desdobramento, comunicação e
estabelecimento da visão de futuro da organização e na sua integração com os planos de
mercado, produto e tecnologia. Essencialmente, apresenta-se como uma ferramenta gráfica
usada para se estabelecer relação entre as necessidades futuras de mercado, a tecnologia
atual da empresa, a tendência da tecnologia no mundo e programas de pesquisa e
desenvolvimento (P&D). Desse modo, a empresa pode tomar decisões para melhor
aproveitamento dos investimentos de capital em P&D, com garantia de alinhamento à
estratégia da organização.
Tal afirmação se refere a(o):
Escolha uma opção:
a. Avaliação tecnológica.
b. Disrupção em tecnologia.
c. Previsão em tecnologia.
d. Prospecção em tecnologia.
e. Roadmapping de tecnologia.
ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/4 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?...
11 de 11 09/10/2023, 19:49

Mais conteúdos dessa disciplina