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Painel / Meus cursos / TETGTI / ��������� AVALIAÇÕES 2023/4 / ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/4 Iniciado em segunda, 9 out 2023, 20:26 Estado Finalizada Concluída em segunda, 9 out 2023, 20:49 Tempo empregado 23 minutos 2 segundos Avaliar 2,00 de um máximo de 2,00(100%) Questão 1 Correto Atingiu 0,20 de 0,20 Este termo se refere em como a maneira do designer pensar, que utiliza um tipo de raciocínio pouco convencional no meio empresarial, que é o pensamento abdutivo. Nesse tipo de pensamento, o que se busca é a formulação de questionamentos mediante a apreensão ou compreensão dos fenômenos. Portanto, precisam ser formuladas perguntas a serem respondidas a partir das informações coletadas durante a observação do universo que permeia o problema a ser resolvido. Tal afirmação se refere a(o): Escolha uma opção: a. Design Inclusive. b. Design Go. c. Pensamento representativo. d. Design Thinking. e. Pensamento inclusivo. ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/4 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?... 1 de 11 09/10/2023, 19:49 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/my/ https://moodle.ead.unifcv.edu.br/my/ https://moodle.ead.unifcv.edu.br/my/ https://moodle.ead.unifcv.edu.br/my/ https://moodle.ead.unifcv.edu.br/my/ https://moodle.ead.unifcv.edu.br/course/view.php?id=3076 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/course/view.php?id=3076 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/course/view.php?id=3076#section-5 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/course/view.php?id=3076#section-5 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/view.php?id=147359 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/view.php?id=147359 Questão 2 Correto Atingiu 0,20 de 0,20 Tecnologia também é conhecimento, contudo, diferente de ciência, trata-se de conhecimento aplicado. A aplicação é o uso daquele conhecimento para resolver algum problema do mundo real. O mundo carece de soluções para um sem-número de questões. Uma vez que se saiba que tal conhecimento serve para a consecução de determinado objetivo, e conhecendo ainda como aplicar da melhor forma possível tal conhecimento na prática, é dito que se domina uma tecnologia. Deste modo, a respeito do Hype Cycle, analise as afirmativas a seguir: I. Compreender a utilidade do Hype Cycle é reconhecer que trabalhar com tecnologias emergentes é altamente desafiador. II. A tradução para o português não costuma ser utilizada, pela imprecisão e ambiguidade ao referir-se a exagero e similares (ciclo de exagero, ciclo de euforia etc.), por isso, no campo de estudos de tecnologia, a convenção é manter a expressão original em inglês – altamente difundida em meio à literatura especializada e, por isso, já incorporada ao termo corriqueiro. III. A curva deste infográfico mostra a expectativa, reputação ou aceitação de determinada tecnologia ao longo do tempo – podendo também ser entendidas como visibilidade e maturidade que se alcança. IV. O ponto crítico do Hype Cycle é a depressão da curva. Uma dada tecnologia caminha, ao longo do tempo, para chegar nesse ponto de inflexão, que é precisamente o momento em que se alcança massa crítica suficiente para se disseminar pela indústria e causar impactos de forma exponencial, ou ser completamente abandonada (ou substituída). Assinale a alternativa corrreta: Escolha uma opção: a. Apenas I, II e IV estão corretas. b. Apenas IV é correta. c. Apenas II e III estão corretas. d. Apenas I, III e IV estão corretas. e. Todas as alternativas estão corretas. ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/4 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?... 2 de 11 09/10/2023, 19:49 Questão 3 Correto Atingiu 0,20 de 0,20 Para Rogers et al. (2013) e Allegretti (2015), a interatividade é tão importante nos produtos em geral, incluindo a indústria de TI, que merece uma disciplina especialmente dedicada a esse respeito, o que chamam de design de interação. Rogers et al. (2013) explicam que um dos principais objetivos do design de interação é a redução de aspectos negativos da experiência de usuário, como frustração e aborrecimento, ao mesmo tempo que se melhoram os aspectos positivos, como divertimento e compromisso. Para Allegretti (2015), o designer de interação deve possuir sete competências essenciais. Neste sentido relacione o conceito com a sua definição: 1. Focar sempre o usuário; 2. Encontrar boas soluções; 3. Saber trabalhar de forma colaborativa; 4. Gerar muitas ideias e buscar uma prototipação rápida; 5. Criar soluções apropriadas; 6. Saber incorporar a emoção para seus projetos; 7. Desenvolver um amplo campo de influências. ( ) a interdisciplinaridade deve fazer parte da rotina do designer de interação, e com ela existe inspiração para a busca por soluções inovadoras. ( ) é por gerar muitas ideias que os designers conseguem encontrar suas soluções. E para tangibilizar essas ideias, são desenvolvidos protótipos rápidos, pois é dessa forma que ideias ruins podem ser rapidamente descartadas após os primeiros testes. ( ) o design não é uma disciplina isolada; pelo contrário, ele dialoga com vários outros domínios do conhecimento humano. Dessa forma, não cabe ao designer se isolar, mas trabalhar de forma colaborativa e utilizar vários recursos de tecnologia de informação e comunicação. ( ) é fato que entender a fundo o usuário é a chave do sucesso no design de interação, e a melhor forma de fazê-lo é questionando suas escolhas e observando suas ações. ( ) desenvolver novos produtos e serviços implica, sempre, em criar escolhas. Por exemplo, quando se tem apenas duas opções, deve haver esforço na busca por uma terceira. ( ) o designer é demandado a criar as mais apropriadas soluções para determinado contexto em que os usuários estão inseridos. Tal contexto, de uso do objeto ou do serviço, precisa estar em plena conformidade com o contexto histórico-social em que a pessoa está ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/4 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?... 3 de 11 09/10/2023, 19:49 inserida. ( ) o aspecto emocional não pode ser desconsiderado no processo de desenvolvimento de um produto, pois é um elo entre as pessoas e os aparatos tecnológicos. Produtos sem o apelo emocional estão desconectados das pessoas, considerados então produtos sem vida. Assinale a alternativa correta: Escolha uma opção: a. 7, 4, 6, 5, 3, 2, 1. b. 2, 4, 6, 1, 3, 5, 7. c. 7, 4, 3, 1, 2, 5, 6. d. 4, 7, 5, 2, 3, 6, 1. e. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/4 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?... 4 de 11 09/10/2023, 19:49 Questão 4 Correto Atingiu 0,20 de 0,20 Diversas ferramentas de autoria estão disponíveis no mercado, possibilitando a criação de diferentes tipos de interatividade. Algumas das mais comuns plataformas para implementar funções interativas incluem Adobe Flash, Microsoft Silverlight, Harbinger Elicitus e Articulate Engage. Deste modo, analise as afirmativas a seguir: I. Alguns dos modelos de interação disponibilizados nesses programas se enquadram em diversas categorias, como jogos, ferramentas de simulação, ferramentas de apresentação, entre outros. II. Na computação, quando a resposta é complexa o suficiente, costuma-se dizer que o sistema conduz interação social, e alguns sistemas tentam atingir esse nível de interação por meio da implementação de interfaces sociais. III. Na ciência da computação, a função interativa é aquela na qual o software aceita e responde a entradas fornecidas por pessoas (usuários do sistema). Isso envolve dados e comandos, por exemplo. IV. Na indústria de TI, existem inúmeras tecnologias que proporcionam a criação do efeito de interatividade nos sistemas informatizados. Por exemplo, administradores de páginas web podem fazê-lo com o uso de linguagem JavaScript. Funções como ajustes tipo sliders (transição de telas), date pickers (ferramenta de calendário) e drag and dropping (arrastar e largar) são apenas algumas das diversas potenciais melhorias que podem ser implementadas. Assinale a alternativa correta:Escolha uma opção: a. Apenas II é correta. b. Apenas II, III e IV estão corretas. c. Apenas III e IV estão corretas. d. Todas as alternativas estão corretas. e. Apenas I, II e IV estão corretas. ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/4 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?... 5 de 11 09/10/2023, 19:49 Questão 5 Correto Atingiu 0,20 de 0,20 Vianna et al. (2012) definem o Design Thinking como a maneira do designer pensar, que utiliza um tipo de raciocínio pouco convencional no meio empresarial, que é o pensamento abdutivo. Deste modo, quanto ao Design Thinking, analise as afirmativas abaixo e julgue-as com “V” para verdadeiro e “F” para falso: ( ) O Design Thinking busca apenas quantificar e apresentar dados concretos sobre as dificuldades dos usuários. ( ) Nesse tipo de pensamento, o que se busca é a formulação de questionamentos mediante a apreensão ou compreensão dos fenômenos. ( ) O que se trabalha é a ideia de que não se pode solucionar problemas com o mesmo tipo de pensamento que o criou, por isso, abduzir e desafiar pressupostos costuma ser entendido como a base do Design Thinking. ( ) Este tipo de pensamento se restringue em buscar sanar os problemas de acessibilidade visual. Assinale a alternativa correta: Escolha uma opção: a. F, F, V, V. b. V, V, V, V. c. V, F, V, F. d. F, V, V, F. e. V, V, F, F. ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/4 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?... 6 de 11 09/10/2023, 19:49 Questão 6 Correto Atingiu 0,20 de 0,20 O termo originalmente adotado pelo Gartner é transparently immersive experiences, abrangendo o conjunto de tecnologias que estão se tornando mais orientadas ao ser humano, e com isso, cada vez mais invisíveis, fluídas e contextuais no que tange ao relacionamento entre pessoas, sistemas artificiais e organizações empresariais. Tal afirmação se refere a(o): Escolha uma opção: a. Realidade aumentada. b. Máquinas inteligentes. c. Experiências imersivas. d. Revolução das plataformas. e. Realidade virtual. ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/4 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?... 7 de 11 09/10/2023, 19:49 Questão 7 Correto Atingiu 0,20 de 0,20 Ciência, tecnologia e inovação são três termos muito próximos, embora de significados fundamentalmente distintos. Convém um rápido embasamento conceitual, pois isso proporciona um efeito prático bastante apreciável: expande a visão das coisas. Quem tem a definição desses conceitos de forma muito clara acaba por melhor transitar em meio aos processos tecnológicos, entende melhor, interage melhor, produz melhor. Deste modo, quanto a Ciência, analise as afirmativas abaixo: I. Entende-se por ciência o conhecimento, tão puro quanto possa ser concebido; II. ciência é conhecimento, mas não exatamente qualquer tipo de conhecimento: se é científico, é porque se trata de conhecimento formal; III. Ciência também é conhecimento, contudo, diferente de ciência, trata-se de conhecimento aplicado; IV. Na ciência, estão estabelecidas as relações de causa e efeito, procurando, essencialmente, explicar os mecanismos atuantes sobre o mundo. Assinale a alternativa correta: Escolha uma opção: a. Apenas II e III estão corretas. b. Apenas I, II e IV estão corretas. c. Todas as alternativas estão corretas. d. Apenas I e IV estão corretas. e. Apenas II, III e IV estão corretas. ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/4 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?... 8 de 11 09/10/2023, 19:49 Questão 8 Correto Atingiu 0,20 de 0,20 Como um jargão perigosamente alardeado, tem-se observado, com muita frequência, o emprego do termo disrupção para algumas situações, e é comum que inovações radicais sejam associadas a inovações disruptivas. Há um importante senão que merece ser destacado: conforme bem defendido por Christensen e Raynor (2013), são conceitos distintos. Deste modo, quanto a disrupção, analise as afirmativas: I- A transformação definitiva que o Uber traz na mobilidade urbana, por exemplo, é o que o eleva a uma inovação disruptiva (e não apenas o fato de seu aplicativo permitir chamar carros, programar rotas, pagar em ambiente seguro virtual etc.). II- A disrupção diz respeito, necessariamente, a um rompante no hábito das pessoas (usuários, consumidores, clientes etc.). IV- É a engrenagem que movimenta mercados, indústrias e, com isso, a própria economia em nível global. V- A disrupção é, seguramente, condicionadora e direcionadora de mudanças nos cenários futuros. Assinale a alternativa correta: Escolha uma opção: a. Todas as alternativas estão corretas. b. Apenas I e II estão corretas. c. Apenas II e IV estão corretas. d. Apenas I, III e IV estão corretas. e. Apenas II, III e IV estão corretas. ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/4 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?... 9 de 11 09/10/2023, 19:49 Questão 9 Correto Atingiu 0,20 de 0,20 Existem inúmeros métodos de prospecção de tecnologia para atender a diferentes objetivos, como destaca Porter (2010). Atingir tais objetivos envolve recorrer a uma diversidade de procedimentos, com distintas abordagens (às vezes, complementares). Esses métodos podem ser agrupados em famílias, de acordo com algumas características comuns e objetivos aos quais melhor se destinam. Sendo assim, analise as afirmativas abaixo quanto as famílias de métodos e seus exemplos, e julgue-as com “V” para verdadeiro e “F” para falso: ( ) Monitoramento e inteligência: TRIZ, sessões de trabalho sobre o futuro, visionamento, ficção científica. ( ) Matrizes: vigilância em tecnologia, mineração em tecnologia. ( ) Modelagem e simulação: Survey, Delphi, grupos focais, abordagens participativas. ( ) Análises estatísticas: análise de custo benefício (CBA), processo analítico de hierarquia (AHP), análise de envelopamento de dados (DEA), análises de decisão por multicritérios. Assinale a alternativa correta: Escolha uma opção: a. V, F, V, V. b. V, V, V, V. c. F, V, F, F. d. F, F, V, V. e. F, F, F, F. ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/4 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?... 10 de 11 09/10/2023, 19:49 Questão 10 Correto Atingiu 0,20 de 0,20 Método de gestão empregado como suporte ao planejamento estratégico tecnológico de uma organização. Ele auxilia na estruturação, desdobramento, comunicação e estabelecimento da visão de futuro da organização e na sua integração com os planos de mercado, produto e tecnologia. Essencialmente, apresenta-se como uma ferramenta gráfica usada para se estabelecer relação entre as necessidades futuras de mercado, a tecnologia atual da empresa, a tendência da tecnologia no mundo e programas de pesquisa e desenvolvimento (P&D). Desse modo, a empresa pode tomar decisões para melhor aproveitamento dos investimentos de capital em P&D, com garantia de alinhamento à estratégia da organização. Tal afirmação se refere a(o): Escolha uma opção: a. Avaliação tecnológica. b. Disrupção em tecnologia. c. Previsão em tecnologia. d. Prospecção em tecnologia. e. Roadmapping de tecnologia. ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12023/4 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?... 11 de 11 09/10/2023, 19:49