A alternativa correta é a letra B - A sala de aula invertida propõe que qualquer ambiente possa ser utilizado para o estudo, utilizando dispositivos de acesso à internet para acessar as plataformas de ensino. As metodologias ativas de aprendizagem têm como objetivo tornar o aluno mais ativo no processo de ensino-aprendizagem, e a sala de aula invertida é uma dessas metodologias, que propõe que o aluno estude em qualquer ambiente, utilizando dispositivos de acesso à internet para acessar as plataformas de ensino. A gamificação, por sua vez, utiliza recursos tecnológicos para tornar o processo de aprendizagem mais lúdico e engajador. A Cultura Maker busca estimular a criatividade e a inovação, e o Design Thinking é uma metodologia que busca criar soluções eficientes e criativas para problemas específicos.
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Gramática Aplicada da Língua Portuguesa
•PUC-PR
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