Buscar

Em um jogo, um navegante escolhe dois pontos em um plano cartesiano e um bombardeiro escolhe um ponto. O bombardeiro vence se a reta que passa pelo...

Em um jogo, um navegante escolhe dois pontos em um plano cartesiano e um bombardeiro escolhe um ponto. O bombardeiro vence se a reta que passa pelos pontos escolhidos por ele interceptar a reta que passa pelos pontos escolhidos pelo navegante. Qual é a equação da reta que o bombardeiro deve escolher para que o navegante vença?

O jogo consiste em escolher pontos em um plano cartesiano.
O bombardeiro vence se a reta que passa pelos pontos escolhidos por ele interceptar a reta que passa pelos pontos escolhidos pelo navegante.
O navegante escolhe dois pontos no plano cartesiano.
O bombardeiro escolhe um ponto no plano cartesiano.
A equação da reta que o bombardeiro deve escolher para que o navegante vença é y = 2x - 7.

Essa pergunta também está no material:

c2ltdWxhZG8tMS0yMDIzLW1hdGVtYXRpY2EyMDA0MjAyM1QxNDA3
28 pág.

Humanas Colégio ObjetivoColégio Objetivo

Respostas

User badge image

Ed Verified user icon

A equação da reta que o bombardeiro deve escolher para vencer é a mesma que a reta que passa pelos pontos escolhidos pelo navegante. Portanto, a equação da reta que o bombardeiro deve escolher para que o navegante vença é a equação da reta que passa pelos pontos escolhidos pelo navegante.

0
Dislike0

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Responda

SetasNegritoItálicoSublinhadoTachadoCitaçãoCódigoLista numeradaLista com marcadoresSubscritoSobrescritoDiminuir recuoAumentar recuoCor da fonteCor de fundoAlinhamentoLimparInserir linkImagemFórmula

Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta

User badge image