Em um jogo, um navegante escolhe dois pontos em um plano cartesiano e um bombardeiro escolhe um ponto. O bombardeiro vence se a reta que passa pelo...
Em um jogo, um navegante escolhe dois pontos em um plano cartesiano e um bombardeiro escolhe um ponto. O bombardeiro vence se a reta que passa pelos pontos escolhidos por ele interceptar a reta que passa pelos pontos escolhidos pelo navegante. Qual é a equação da reta que o bombardeiro deve escolher para que o navegante vença?
O jogo consiste em escolher pontos em um plano cartesiano. O bombardeiro vence se a reta que passa pelos pontos escolhidos por ele interceptar a reta que passa pelos pontos escolhidos pelo navegante. O navegante escolhe dois pontos no plano cartesiano. O bombardeiro escolhe um ponto no plano cartesiano. A equação da reta que o bombardeiro deve escolher para que o navegante vença é y = 2x - 7.
A equação da reta que o bombardeiro deve escolher para vencer é a mesma que a reta que passa pelos pontos escolhidos pelo navegante. Portanto, a equação da reta que o bombardeiro deve escolher para que o navegante vença é a equação da reta que passa pelos pontos escolhidos pelo navegante.
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