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Para transformar um conjunto de objetos em um componente no Sketchup é muito simples, basta selecionar os objetos desejados, clicar com o botão dir...

Para transformar um conjunto de objetos em um componente no Sketchup é muito simples, basta selecionar os objetos desejados, clicar com o botão direito do mouse e escolher a opção "Criar Componente". Um componente tem algumas funcionalidades adicionais em relação aos grupos, agilizando o processo de organização e edição do seu projeto. Analise as asserções seguintes e a relação proposta entre elas. I - Antes de criar seu componente, certifique-se de que ele está alinhado aos eixos de desenho e conectado a outra geometria da maneira que você pretende usar o componente. PORQUE II - Especialmente se você deseja que o componente tenha um plano de colagem ou um plano de corte, o alinhamento aos eixos de desenho garante que o componente fique no plano ou em um corte de face. Com relação as asserções, assinale a alternativa correta. Escolha uma: a. A asserção I é correta, e a asserção II é incorreta. b. A asserção I é incorreta, e a asserção II é correta. c. As asserções I e II são corretas, e a asserção II é justificativa da primeira. Correto d. As asserções I e II são corretas, mas a asserção II não é justificativa da primeira. e. As asserções I e II são incorretas.

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A alternativa correta é a letra c: As asserções I e II são corretas, e a asserção II é justificativa da primeira. A primeira asserção é correta, pois é importante que o componente esteja alinhado aos eixos de desenho e conectado a outra geometria da maneira que você pretende usar o componente antes de criá-lo. A segunda asserção também é correta, pois o alinhamento aos eixos de desenho é especialmente importante se você deseja que o componente tenha um plano de colagem ou um plano de corte, garantindo que o componente fique no plano ou em um corte de face. Além disso, a segunda asserção justifica a primeira, pois explica por que é importante que o componente esteja alinhado aos eixos de desenho e conectado a outra geometria da maneira que você pretende usar o componente antes de criá-lo.

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