A aprendizagem é um processo que ocorre a partir da interação entre sujeito e objeto de conhecimento, mediada pelo meio e pelas variáveis existentes. Dessa forma, torna-se essencial planejar momentos de aprendizagem significativos aos estudantes, em que este possa vivenciar situações do mundo real e contextualizá-las aos conhecimentos já construídos.
PORQUE
As tecnologias digitais podem tornar tais vivências, experiências e práticas viáveis com jogos, ambientes virtuais, games , atividades, pesquisas, entre outros.
A afirmação e a justificativa são verdadeiras e estão relacionadas. A aprendizagem é um processo que ocorre a partir da interação entre sujeito e objeto de conhecimento, mediada pelo meio e pelas variáveis existentes. As tecnologias digitais podem tornar tais vivências, experiências e práticas viáveis com jogos, ambientes virtuais, games, atividades, pesquisas, entre outros.
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