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What are the different genres of electronic games and their characteristics? Simulators: games that simulate real-life situations, such as flight s...

What are the different genres of electronic games and their characteristics?
Simulators: games that simulate real-life situations, such as flight simulators and car simulators. They require high-quality graphics and faithful gameplay to reality. The programming of the software requires a lot of knowledge of physics and mathematics, in addition to having a high degree of complexity in its development. A good AI is essential to increase the simulation's realism.
Sports: games that simulate sports, such as football, tennis, basketball, boxing, among others. Their interface is usually developed in 3D, and the implementation has the same complexity as simulators because the game's action is in real-time, making the programming different from the usual programming.
Platform: games that comprehend games where the gravity factor restricts the player's travel through horizontal surfaces referred to as platforms. They are 2D and present a lateral view of the world. With the advancement of three-dimensional graphics, worlds with 3D platforms were created, losing the simplicity of controlling 2D games.
Education/training: games with a more didactic and pedagogical focus than entertainment. They are educational games that can be used in learning and/or training, according to the criteria that one wishes to convey.
Strategy: games that force the player to use their intellectual side instead of reflexes with the controller. Through careful analysis of the situation, the player makes critical decisions that involve city planning or army command, for example.
Children: games whose target audience is children and focus on simple stories and puzzles to educate and entertain the child. They have a colorful visual and simple interface. The game follows a linear trajectory, so its programming is relatively simple.
Bons gráficos e sons não são suficientes para um jogo.
Conhecer o jogador é fundamental para o sucesso de um jogo.
É necessário definir antecipadamente à produção, qual será o público-alvo do produto e também se este poderá ser futuramente lançado em outros países, sendo traduzido para outras línguas.
Para criar um jogo de última geração e que faça sucesso é preciso três anos e uma equipe de cerca de 20 a 50 pessoas com os seguintes perfis: programadores e artistas.
a) Apenas a afirmativa 1 está correta.
b) As afirmativas 1, 2 e 3 estão corretas.
c) As afirmativas 2, 3 e 4 estão corretas.
d) Todas as afirmativas estão corretas.

Essa pergunta também está no material:

Inteligência artificial - Aula 09
7 pág.

História Escola Colegio Estadual Barao Do Rio BrancoEscola Colegio Estadual Barao Do Rio Branco

💡 1 Resposta

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A alternativa correta é a letra c) As afirmativas 2, 3 e 4 estão corretas. As afirmativas corretas são: 2. Conhecer o jogador é fundamental para o sucesso de um jogo. 3. É necessário definir antecipadamente à produção, qual será o público-alvo do produto e também se este poderá ser futuramente lançado em outros países, sendo traduzido para outras línguas. 4. Para criar um jogo de última geração e que faça sucesso é preciso três anos e uma equipe de cerca de 20 a 50 pessoas com os seguintes perfis: programadores e artistas.

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