“Na aprendizagem por meios eletrônicos, que é mediada por tecnologias, é importante entender como os diversos tipos de tecnologias disponíveis pode...
“Na aprendizagem por meios eletrônicos, que é mediada por tecnologias, é importante entender como os diversos tipos de tecnologias disponíveis podem atender às necessidades educacionais variadas. (FILATRO, Andrea. Design instrucional na prática. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2008. p. 16.) O uso de jogos eletrônicos e de seus elementos para desenvolver uma prática pedagógica tem ganhado destaque, principalmente pelo papel do estudante nessa dinâmica. Assinale a alternativa que demonstra as vantagens do uso dos jogos eletrônicos em aula: Questão 1Resposta a. O uso de jogos eletrônicos na prática pedagógica desperta o interesse dos alunos, entretanto, não existem jogos eletrônicos que tratam dos conteúdos presentes no currículo escolar. b. O uso de jogos eletrônicos favorece o engajamento e participação dos estudantes, não só pelos recursos lúdicos, mas pela possibilidade de articulação entre a interação e a personalização do ensino. c. O uso de jogos eletrônicos na prática pedagógica pressupõe um aluno mais ativo que aprende, pesquisando e experimentando, no entanto, de forma isolada, sendo impossível a interação com outro estudante. d. O uso de jogos eletrônicos mantém os estudantes focados e organizados, evitando assim correria e bagunça na sala de aula. O movimento no momento do estudo pode prejudicar o processo de ensino-aprendizagem.
A alternativa correta é a letra b. O uso de jogos eletrônicos favorece o engajamento e participação dos estudantes, não só pelos recursos lúdicos, mas pela possibilidade de articulação entre a interação e a personalização do ensino.
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