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Assinale a alternativa que apresenta uma ferramenta inválida para gamificação. a. Classcraft b. Kahoot! c. Duolingo d. Quizizz e. Zen Flowchart

Essa pergunta também está no material:

Questionário 3_ Revisão da tentativa
5 pág.

Metodologias Ativas de Aprendizagem: Projetos Interdisciplinares USP - São PauloUSP - São Paulo

💡 1 Resposta

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A alternativa que apresenta uma ferramenta inválida para gamificação é a letra E, Zen Flowchart. As outras opções são ferramentas válidas para gamificação, utilizadas para tornar o aprendizado mais interativo e engajador.

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