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O modo de renderização onde o canvas se comportará como qualquer outro objeto na cena, onde seu tamanho pode ser definido manualmente usando sua Re...

O modo de renderização onde o canvas se comportará como qualquer outro objeto na cena, onde seu tamanho pode ser definido manualmente usando sua Rect Transform e os elementos da interface do usuário serão renderizados na frente ou atrás de outros objetos da cena com base no posicionamento 3D, este modo é chamado de:


a. World Space.
b. Screen Space – Layer.
c. Screen Space – OnTop.
d. Screen Space – Overlay.
e. Screen Space – Camera.

Essa pergunta também está no material:

Unidade 2 - Exercícios de fixação Game engine
11 pág.

Análise e Desenvolvimento de Sistemas AnhangueraAnhanguera

💡 1 Resposta

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O modo de renderização descrito na pergunta é o "d. Screen Space - Overlay". Nesse modo, o canvas é renderizado em uma camada separada acima da cena, permitindo que os elementos da interface do usuário sejam exibidos na frente ou atrás de outros objetos da cena com base no posicionamento 3D. Além disso, o tamanho do canvas pode ser definido manualmente usando sua Rect Transform.

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