O tema do Workshop desse mês foi: O universo dos jogos na educação, ministrado pelo Professor Tiago Rattes. O professor destacou a importância dos jogos, já que a maioria dos alunos hoje tem esse recurso em suas mãos. O professor repassou o conceito de jogo segundo Johan Huizinga, sendo o jogo uma atividade voluntária que possui suas próprias regras estabelecidas e limitações temporais. Levando em consideração as suas regras, limitações, competição e principalmente a diversão e imaginação. Todo tipo de jogo pode ser incluído em sala de aula, desde que tenha um objetivo a ser alcançado. O professor ainda apresentou o conceito de E-games, em seguida falou sobre dois jogos: Assassins Creed e Minecraft, sendo o Minecraft um jogo de criação, passando a ser percebido pelo professor como um jogo com potencial educativo. O Assassins Creed, apesar de ter uma faixa etária determinada, passou a ser utilizado por causa dos pontos históricos mostrados em seu “espaço”, tendo sido criado uma versão somente de passeio, onde as pessoas podem visualizar os pontos históricos detalhados no jogo. O professor também mostrou o Game-based learning, que é uma abordagem educacional que utiliza elementos de jogos para promover a aprendizagem e o engajamento dos alunos. Para implementar esses recursos em nossas aulas de modo eficiente, é necessário avaliar o objetivo que se quer atingir com a sua utilização. Ele serve para direcionar e atribuir significado para a atividade com o jogo, estabelecendo eventuais conexões com outras áreas de conhecimento. Por exemplo, na educação infantil, podemos usar os jogos eletrônicos para auxiliar as crianças a conhecer as letras, as cores, as formas geométricas, entre tantas outras aplicações. Já para os alunos do ensino fundamental, usando aplicativos educacionais como o Geogebra e o Minecraft, podemos ensinar as formas geométricas, seus ângulos, realizar os cálculos de área e perímetro. Então, as aplicações dos jogos em sala de aula são diversas. Somente sendo necessário ao professor se atentar ao que é necessário para aplicar os conteúdos e quais os objetivos que o mesmo quer alcançar com seus alunos.
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