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Fundamentos e Metodologia do Ensino de Ciências
Avaliação Workshop
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1. 
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Considerando nossos estudos acerca do tema e do vídeo do WS (Workshop) desse mês, responda:
 
Na atualidade nos deparamos com um imenso desafio no campo educacional, cativar os estudantes e motivá-los a estudar. São tantos recursos tecnológicos, tantos atrativos que, por vezes, as aulas tornam-se chatas e maçantes.
 
Precisamos nos preparar para enfrentar estes desafios! O WS deste mês aborda justamente um aspecto importante desta formação contemporânea.
 
Após assistir ao vídeo, responda:
 
a) Quais foram os assuntos centrais tratados no WS? Descreva qual foi a abordagem dada a estes assuntos do ponto de vista da aplicação dos mesmos em sala de aula.
 O tema do Workshop desse mês foi: O universo dos jogos na educação, ministrado pelo Professor Tiago Rattes, o professor destacou logo no inicio a importância dos jogos, já que a maioria dos alunos hoje tem esse recurso em suas mãos. O professor repassou o conceito de jogo segundo Johan Huizinga, sendo o jogo uma atividade voluntária que possui suas próprias regras estabelecidas e limitações temporais. Levando em consideração as suas regras, limitações, competição e principalmente a diversão e imaginação.
Todo tipo de jogo pode ser incluindo em sala de aula, desde que tenha um objetivo a ser alcançado.
O professor ainda apresentou o conceito de E-games, em seguida falou sobre dois jogos: Assassins Creed e Minecraft, sendo o minecraft um jogo de criação, passando a ser percebido pelo professor como um jogo com potencial educativo. O Assassins Creed apesar de ter um faixa etária determinada passou a ser utilizado por causa dos pontos históricos mostrados em seu “espaço”, tendo sido criado uma versão somente de passeio, onde as pessoas podem visualizar os pontos históricos detalhados no jogo.
Mostrou em seguida o Game-based learning que é uma abordagem educacional que utiliza elementos de jogos para promover a aprendizagem e o engajamento dos alunos.
b) Como podemos implementar estes recursos em nossas aulas de modo eficiente? Cite exemplos práticos de aplicação da proposta central do WS em uma aula (pode ser para a etapa de ensino de sua preferência).
O primeiro ponto a ser analisado pelo professor que pretende utilizar-se de algum jogo em sala de aula é avaliar o objetivo que se quer atingir com a sua utilização. Ele serve para direcionar e atribuir significado para a atividade com o jogo, estabelecendo eventuais conexões com outras áreas de conhecimento.
Por exemplo, na educação infantil podemos usar os jogos eletronicos para auxiliar as crianças a conhecer as letras, as cores, as formas geometricas, entre tantas outras aplicações.
Já para os alunos do ensino fundamental, usando aplicativos educacionais como o geogebra e o minecraft podemos ensinar as formas geometricas, seus angulos, realizar os calculos de area e perimtro.
Então, as aplicações dos jogos em sala de aula são diversas. Somente sendo necessário ao professor se atentar ao que é necessário para aplicar os conteúdos e quais os objetivos que o mesmo quer alcançar com seus alunos.
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