Buscar

A informática otimiza a pesquisa científica e os trabalhos práticos e teóricos na maioria das situações do nosso dia a dia. No campo da educação, p...

A informática otimiza a pesquisa científica e os trabalhos práticos e teóricos na maioria das situações do nosso dia a dia. No campo da educação, podemos observar tecnologias provindas da informática em diferentes formatos: lousas interativas, jogos digitais ou programas de ensino em plataformas online. Diante da realidade informatizada da educação, analise as atividades a seguir 1) gincana utilizando tarefas via QR Code ou WhatsApp. 2) jogo de adivinhação utilizando sons encontrados na internet. 3) acerte o alvo utilizando bolas de Tênis. 4) jogos virtuais de dança realizados de maneira individual e grupo. 5) salto em distância na caixa de areia. A partir de sua análise, aponte a opção que representa propostas para inclusão da tecnologia dentro das aulas de Educação Física:

💡 1 Resposta

User badge image

Ed Verified user icon

A opção que representa propostas para inclusão da tecnologia dentro das aulas de Educação Física é a atividade 2) jogo de adivinhação utilizando sons encontrados na internet. Essa atividade pode ser utilizada para trabalhar a percepção auditiva dos alunos, além de ser uma forma lúdica e interativa de aprendizado. As outras atividades mencionadas não estão diretamente relacionadas à inclusão da tecnologia nas aulas de Educação Física.

0
Dislike0

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

✏️ Responder

SetasNegritoItálicoSublinhadoTachadoCitaçãoCódigoLista numeradaLista com marcadoresSubscritoSobrescritoDiminuir recuoAumentar recuoCor da fonteCor de fundoAlinhamentoLimparInserir linkImagemFórmula

Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta

User badge image

Outros materiais