Respostas
Para resolver graficamente um problema de Programação Linear, devemos primeiramente estabelecer um plano cartesiano onde os eixos (eixo das abscissas e eixo das ordenadas) deverão representar as variáveis de decisão do modelo matemático, ou seja, as incógnitas que queremos encontrar a solução ótima. As inequações de restrição serão representadas por retas no plano cartesiano e a região admissível será a área delimitada por essas retas. As funções objetivo serão representadas por retas paralelas que cortam a região admissível e o ponto de interseção dessas retas será a solução ótima do problema. Portanto, a alternativa correta é a letra E.
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