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Respostas
Orientação a objetos é um paradigma de programação que utiliza classes, atributos, métodos e visibilidade para modelar objetos do mundo real em um sistema de software. Classes são modelos ou "receitas" para objetos, onde elas possuem características e comportamentos que permitem armazenar propriedades e métodos dentro delas. Atributos são as características de um objeto, também conhecidos como variáveis, e armazenam os dados dos objetos da classe. Métodos são as ações que os objetos podem executar quando solicitados, onde eles podem interagir e se comunicar com outros objetos. Visibilidade e seus modificadores de acesso definem quais classes podem usar ou ter acesso a um determinado elemento, como um atributo ou método. Os modificadores de acesso mais comuns são public, private e protected.
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