O algoritmo de Bresenham é considerado o método mais rápido para calcular as posições dos pixels em relação aos algoritmos de rasterização. Ele é amplamente utilizado para desenhar linhas em uma tela de computador. O algoritmo de Bresenham é mais rápido do que o algoritmo DDA (Digital Differential Analyzer) porque utiliza apenas operações inteiras, enquanto o DDA utiliza operações de ponto flutuante.
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Computação Gráfica e Processamento de Imagem
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