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O mercado de games nos anos de 1990 foi palco da disputa entre Sega e Nintendo com seus consoles 16 bits. A guerra dessas duas marcas pela preferên...

O mercado de games nos anos de 1990 foi palco da disputa entre Sega e Nintendo com seus consoles 16 bits. A guerra dessas duas marcas pela preferência dos consumidores resultou em jogos marcantes com preços acessíveis para o público-alvo. Enquanto a Nintendo tinha o domínio do mercado mundial de 8 bits, a Sega focou em alcançar o sucesso com o Mega Drive e conseguiu o feito nos Estados Unidos (a maior indústria de games do período junto com o mercado japonês na época). Para emplacar o Mega Drive no mercado mundial de 8 bits, foi necessário: Selecione uma alternativa: a) A Sega of America (SoA) transformou totalmente as suas campanhas de marketing e publicidade, mas antes deixou uma das campanhas publicitárias mais famosas na trajetória dos videogames, conhecida como: “Genesis Does What Nintendon’t” (Genesis faz o que o Nintendo Não Faz). b) A Sega of America (SoA) permaneceu com as suas estratégias de marketing e publicidade até emplacar as vendas com a campanha mais famosa da história dos videogames: “Genesis Does What Nintendon’t”. c) A Sega of America (SoA) modificou totalmente a sua equipe de marketing e publicidade, já que as ideias estavam defasadas e foram prejudicadas com a saída do CEO Michael Katz, criador da campanha: “Genesis Does What Nintendon’t”. d) A Sega of America (SoA) focou as suas campanhas de marketing e publicidade apenas nos Estados Unidos, e, para isso, precisou utilizar as mesmas campanhas publicitárias usadas para o Master System, para conseguir a confiança do consumidor norte-americano. e) A Sega of America (SoA) focou as suas campanhas de marketing e publicidade inicialmente nos Estados Unidos e Japão, os dois países com os maiores mercados de videogames do mundo na época de 1990.

💡 1 Resposta

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A alternativa correta é a letra A) A Sega of America (SoA) transformou totalmente as suas campanhas de marketing e publicidade, mas antes deixou uma das campanhas publicitárias mais famosas na trajetória dos videogames, conhecida como: “Genesis Does What Nintendon’t” (Genesis faz o que o Nintendo Não Faz).

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